英雄无敌五终极技能

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-09-10
英雄无敌5东方部落,英雄终极技能怎么出

英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法:

一、学院:
最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY)。
效果:获得全部的魔法。
需要:
1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法。
2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励。
进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器。
巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术。
召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀。
二、地牢:
最终技能:绝对锁链(ABSOLUTE CHAIN)。
效果:元素锁链的效果加倍。
需要:
1,4个基本技能:战争机器,幸运,后勤,学习。
2,3个前置技能:战争机器:炮手-震动大地-瘟疫帐篷。
后勤:侦察-传送突袭(黑暗仪式)-死亡踏板。
幸运:幸运打击-幸运法术(死亡踏板)-圣杯视觉。
学习:鹰眼-黑暗启示(元素视觉)-学院奖励。
三、墓地:
最终技能:绝对恐惧。
效果:死神尖啸附带-6士气的效果。
需要:
1,4个基本技能:后勤,黑暗魔法,学习,进攻。
2,4个前置技能:后勤:探路-死亡踏板-伪装和估计。
学习:学者-亡灵领主(奴役射手)-黑暗启示。
黑暗魔法:诅咒大师-灵魂连接(黑暗启示)-焦土。
进攻:狂怒-寒冷武器(不眠邪恶)-疾速能量。
亡灵巫术:死神尖啸。
四、森林:
最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK)。
效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击。
需要:
1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻。
2,3个前置技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】。
防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守。
幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运。
进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火。

五、炼狱:
终极技能:绝对异界之门(ABSOLUTE GATIN)。
效果:异界之门的召唤马上完成。
需要:4个基本技能:黑暗魔法,后勤,幸运,进攻。
3个前置技能:进攻:狂怒-重击-疾速能量。
黑暗魔法:心智大师-弱化打击(心智大师)-黑暗恢复。
幸运:幸运打击-临危异界门(黑暗恢复)-死亡幸运。
后勤:探路-迅捷异界门(销毁尸体)-传送突袭。

1、骑士终极技能:无敌冲锋
效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

扩展资料:
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。
『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。
像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。

黑暗系
五级魔法
傀儡大师(Puppet Master)
消耗魔法值:18
  使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效,己方兵种攻击目标不会受到反击,并且不会驱除魔法效果,但是只能对一个目标使用。(1.3之前目标遭到攻击就会失效)。被控制的军队比如天使的复活可以对施法方使用,大魔鬼的召唤深渊召唤出来的深渊领主属于施法方。不可以对亡灵、元素、机械使用。有专家黑暗魔法才可以控制7级兵。
 原始:持续 0.15×P回合。目标部队主动性降为原来的 1%×P。不超过原主动性。
 基础:持续 0.20×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
 高级:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
 专家:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。

冥府诅咒(Curse of the Netherworld)
消耗魔法值:15
  对战场上所有非地狱势力和亡灵势力生物造成大量的邪恶伤害。不分敌我。(水属性对元素锁链)
 原始:造成  8+( 2×P) 的伤害
 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
 专家:造成 144+(12×P) 的伤害

吸血鬼化(Vampirism)
消耗魔法值:10
  可以对本方非元素和机械兵种使用,使目标拥有吸取生命技能,在近战中可以吸取有生命的敌军的生命值回复并复活。持续回合等同英雄SP。 使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。
 原始:吸取生命比例为 10%+2%×SP
 基础:吸取生命比例为 20%+2%×SP
 高级:吸取生命比例为 30%+2%×SP
 专家:吸取生命比例为 50%+2%×SP

召唤系
五级魔法
神秘护甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:20
  用魔法能量来保护本方选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。1.5中可以被英雄的『魔法净化』净化,2.1不可。
 原始:装甲拥有 250+(25×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 基础:装甲拥有 500+(50×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 高级:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 专家:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收50%的伤害

召唤凤凰(Conjure Phoenix)
消耗魔法值:35
  召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。召唤出来出来的凤凰的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。
以下算法为专家召唤 ,非专家召唤时,修正值减半
生命值 300+(咒力×30) 伤害值 咒力×10 — 咒力×15 速度 7
攻击力 10+英雄等级×2 防御 10+英雄等级×2 主动性 15

其他
光明系
五级魔法
光明圣言(Word of Light)
消耗魔法值:15
  对战场上所有的亡灵生物和地狱势力生物造成大量的神圣伤害,不分敌我。(火属性对元素锁链)
 原始:造成  8+( 2×P) 的伤害
 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
 专家:造成 144+(12×P) 的伤害

转世重生(Resurrection)
消耗魔法值:15
  复活本方阵亡的活体生物。被复活的目标军队每被复活一次减少10%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的10%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
 原始:可复活 20+( 5×P) 点生命
 基础:可复活 40+(10×P) 点生命
 高级:可复活 60+(15×P) 点生命
 专家:可复活 240+(30×P) 点生命

破坏系
五级魔法

末日审判(Armageddon)
消耗魔法值:20

  对战场上所有战斗单位造成火属性的杀伤,不分敌我。不能伤害火免疫的战斗单位。位置战场最中心的四格将要受到额外的伤害。(伤害对磁魔像的附魔装甲有效,也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害)
 原始:造成 9+( 9×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 5+( 5×P) 的伤害。
 基础:造成 12+(12×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 10+(10×P) 的伤害。
 高级:造成 15+(15×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 15+(15×P) 的伤害。
 专家:造成 30+(30×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 20+(20×P) 的伤害。

内向爆裂(Implosion)
消耗魔法值:18

  对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。
 原始:造成 12+(12×P) 的伤害
 基础:造成 17+(17×P) 的伤害
 高级:造成 17+(17×P) 的伤害
 专家:造成 40+(40×P) 的伤害

深度冻结(Deep Freeze)
消耗魔法值:11

  对目标造成冰伤害,并使目标在接下来一回合受到的非魔法攻击的伤害增加。战争机器免疫深度冻结。
 原始:造成 10+10×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 1%+1%×SP 比例的伤害
 基础:造成 14+14×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
 高级:造成 15+15×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
 专家:造成 30+30×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害

楼主问的是5级的魔法还是终极技能?

5级魔法:傀儡大师,冥府诅咒,吸血鬼化,神秘护甲,召唤凤凰,光明圣言,转世重生,末日审判,内向爆裂,深度冻结,具体的东西楼上的已经说清楚了,再次不再重复

终极技能:
亡灵族的——女妖嚎叫——不费魔法,释放女妖尖叫时候附加的,敌军全部士气-5,如果没有领导术,你将会看到一只只黑鹰在头顶飘过……
精灵族的——精灵的幸运——也不费魔法,让精灵族的每次攻击都带有幸运效果,也就是每次攻击的伤害*225%,最恐怖的攻击力……

5级魔法都有用

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