英雄无敌五终极技能
英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法:
一、学院:
最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY)。
效果:获得全部的魔法。
需要:
1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法。
2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励。
进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器。
巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术。
召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀。
二、地牢:
最终技能:绝对锁链(ABSOLUTE CHAIN)。
效果:元素锁链的效果加倍。
需要:
1,4个基本技能:战争机器,幸运,后勤,学习。
2,3个前置技能:战争机器:炮手-震动大地-瘟疫帐篷。
后勤:侦察-传送突袭(黑暗仪式)-死亡踏板。
幸运:幸运打击-幸运法术(死亡踏板)-圣杯视觉。
学习:鹰眼-黑暗启示(元素视觉)-学院奖励。
三、墓地:
最终技能:绝对恐惧。
效果:死神尖啸附带-6士气的效果。
需要:
1,4个基本技能:后勤,黑暗魔法,学习,进攻。
2,4个前置技能:后勤:探路-死亡踏板-伪装和估计。
学习:学者-亡灵领主(奴役射手)-黑暗启示。
黑暗魔法:诅咒大师-灵魂连接(黑暗启示)-焦土。
进攻:狂怒-寒冷武器(不眠邪恶)-疾速能量。
亡灵巫术:死神尖啸。
四、森林:
最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK)。
效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击。
需要:
1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻。
2,3个前置技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】。
防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守。
幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运。
进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火。
五、炼狱:
终极技能:绝对异界之门(ABSOLUTE GATIN)。
效果:异界之门的召唤马上完成。
需要:4个基本技能:黑暗魔法,后勤,幸运,进攻。
3个前置技能:进攻:狂怒-重击-疾速能量。
黑暗魔法:心智大师-弱化打击(心智大师)-黑暗恢复。
幸运:幸运打击-临危异界门(黑暗恢复)-死亡幸运。
后勤:探路-迅捷异界门(销毁尸体)-传送突袭。
1、骑士终极技能:无敌冲锋
效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
扩展资料:
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。
『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。
像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
五级魔法
傀儡大师(Puppet Master)
消耗魔法值:18
使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效,己方兵种攻击目标不会受到反击,并且不会驱除魔法效果,但是只能对一个目标使用。(1.3之前目标遭到攻击就会失效)。被控制的军队比如天使的复活可以对施法方使用,大魔鬼的召唤深渊召唤出来的深渊领主属于施法方。不可以对亡灵、元素、机械使用。有专家黑暗魔法才可以控制7级兵。
原始:持续 0.15×P回合。目标部队主动性降为原来的 1%×P。不超过原主动性。
基础:持续 0.20×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
高级:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
专家:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
冥府诅咒(Curse of the Netherworld)
消耗魔法值:15
对战场上所有非地狱势力和亡灵势力生物造成大量的邪恶伤害。不分敌我。(水属性对元素锁链)
原始:造成 8+( 2×P) 的伤害
基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
专家:造成 144+(12×P) 的伤害
吸血鬼化(Vampirism)
消耗魔法值:10
可以对本方非元素和机械兵种使用,使目标拥有吸取生命技能,在近战中可以吸取有生命的敌军的生命值回复并复活。持续回合等同英雄SP。 使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。
原始:吸取生命比例为 10%+2%×SP
基础:吸取生命比例为 20%+2%×SP
高级:吸取生命比例为 30%+2%×SP
专家:吸取生命比例为 50%+2%×SP
召唤系
五级魔法
神秘护甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:20
用魔法能量来保护本方选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。1.5中可以被英雄的『魔法净化』净化,2.1不可。
原始:装甲拥有 250+(25×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
基础:装甲拥有 500+(50×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
高级:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
专家:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收50%的伤害
召唤凤凰(Conjure Phoenix)
消耗魔法值:35
召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。召唤出来出来的凤凰的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。
以下算法为专家召唤 ,非专家召唤时,修正值减半
生命值 300+(咒力×30) 伤害值 咒力×10 — 咒力×15 速度 7
攻击力 10+英雄等级×2 防御 10+英雄等级×2 主动性 15
其他
光明系
五级魔法
光明圣言(Word of Light)
消耗魔法值:15
对战场上所有的亡灵生物和地狱势力生物造成大量的神圣伤害,不分敌我。(火属性对元素锁链)
原始:造成 8+( 2×P) 的伤害
基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
专家:造成 144+(12×P) 的伤害
转世重生(Resurrection)
消耗魔法值:15
复活本方阵亡的活体生物。被复活的目标军队每被复活一次减少10%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的10%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
原始:可复活 20+( 5×P) 点生命
基础:可复活 40+(10×P) 点生命
高级:可复活 60+(15×P) 点生命
专家:可复活 240+(30×P) 点生命
破坏系
五级魔法
末日审判(Armageddon)
消耗魔法值:20
对战场上所有战斗单位造成火属性的杀伤,不分敌我。不能伤害火免疫的战斗单位。位置战场最中心的四格将要受到额外的伤害。(伤害对磁魔像的附魔装甲有效,也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害)
原始:造成 9+( 9×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 5+( 5×P) 的伤害。
基础:造成 12+(12×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 10+(10×P) 的伤害。
高级:造成 15+(15×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 15+(15×P) 的伤害。
专家:造成 30+(30×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 20+(20×P) 的伤害。
内向爆裂(Implosion)
消耗魔法值:18
对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。
原始:造成 12+(12×P) 的伤害
基础:造成 17+(17×P) 的伤害
高级:造成 17+(17×P) 的伤害
专家:造成 40+(40×P) 的伤害
深度冻结(Deep Freeze)
消耗魔法值:11
对目标造成冰伤害,并使目标在接下来一回合受到的非魔法攻击的伤害增加。战争机器免疫深度冻结。
原始:造成 10+10×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 1%+1%×SP 比例的伤害
基础:造成 14+14×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
高级:造成 15+15×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
专家:造成 30+30×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
楼主问的是5级的魔法还是终极技能?
5级魔法:傀儡大师,冥府诅咒,吸血鬼化,神秘护甲,召唤凤凰,光明圣言,转世重生,末日审判,内向爆裂,深度冻结,具体的东西楼上的已经说清楚了,再次不再重复
终极技能:
亡灵族的——女妖嚎叫——不费魔法,释放女妖尖叫时候附加的,敌军全部士气-5,如果没有领导术,你将会看到一只只黑鹰在头顶飘过……
精灵族的——精灵的幸运——也不费魔法,让精灵族的每次攻击都带有幸运效果,也就是每次攻击的伤害*225%,最恐怖的攻击力……
5级魔法都有用
答:终极技能:死亡护佑 墓园的终极技能死亡护佑可以使所有友军免疫于所有负面与控制类效果,极大提升了亡灵军团的韧性。推荐技能搭配 死亡魔法加强与亡灵系相关的法术,增强前期作用力。战术家更好地整备军队,把亡灵士兵部署到最优位置。堕落之力增强亡灵单位的战斗能力,配合死亡护佑使用能够压制对手。精灵(森林...
答:火焰之怒是恶魔英雄独有的终极技能,能极大地增强你的法术伤害,特别是与火系法术相关的技能。该技能提高所有火系法术的伤害,并且使敌人的火系法术抗性降低。这使得使用火焰之怒的恶魔英雄在面对大规模战斗时能够发挥巨大的火力压制能力。召唤之主 适用种族:墓园 召唤之主允许墓园的法师在战斗中召唤出额...
答:人类的终极技能是圣疗术,这是一种非常强大的恢复技能。当你的部队受到伤害时,使用圣疗术能够恢复大量的生命值,并且解除所有负面状态效果。在使用时,不仅可以显著延长己方单位的生存时间,而且对抗拥有强大控制技能的敌人时效果尤佳。精灵(森林)终极技能:自然之怒 森林种族以其亲近自然的特性著称,在...
答:终极技能光之使者使骑坛英雄可以使用光明系列的所有高级魔法。在战斗中,所有光系魔法的效果增强20%,并减少其施放所需的法力消耗。实战应用:在面对死亡或混沌系敌人时,此技能的价值最大,因为光明魔法对这些系别的单位有额外伤害。法师 奥术复兴 奥术复兴能够在战斗中回复使用过的法术,每回合有一定概率...
答:时空风暴作为地狱阵营的终极技能,能够瞬间改变战场的局势。此技能能够使所有敌军单位在接下来的几个回合内行动速度和攻击速度显著降低,为玩家争取宝贵的调整和反击时间。使用策略 在敌方单位特别集中,且尚未展开攻势前使用效果最佳。可以作为逆转败局的关键手段,在己方处于绝对劣势时使用。搭配快速行动单位或...
答:时间停止无疑是最强的一个终极技能,它可以使敌人全体停止行动一个回合,这在团队战斗中极其致命,尤其是在面对多个强大敌人时,可以给予玩家喘息和重新部署的机会。复仇之火(狂战士)这项技能可以使得英雄在接下来的几个回合内,每当受到伤害时,会根据受到的伤害值的一定比例给予敌人同等的反击伤害。在...
答:时光倒流(巫师终极技能)时光倒流可以让所有单位恢复到上一回合的状态(包括生命值和魔法值)。这个技能在你大势已去的情况下尤为有用,可以撤销敌方的关键行动,给你一个重新部署的机会。使用时光倒流时需要精确计算可能的战场变化,以确保能够最大化其效益。英雄无敌5中的终极技能是游戏中的高级战术选择...
答:终极技能是英雄特定技能路径上的最高形态,拥有强大的游戏效果,能在战局中起到一锤定音的作用。各阵营终极技能展示 暴风城(人族)光之引导:这是基于光魔法途径的终极技能。英雄施放的任何光系魔法效果增强20%,并且消耗的魔法值减少50%。适合重视魔法攻击和辅助的玩家操作。地狱(恶魔族)地狱烈焰:源自...
答:2 观察战场情况:合理的技能使用时机通常取决于战场的具体情况。当敌人单位聚集时,使用范围性的终极技能可能更加有效。3 管理资源:终极技能的使用通常需要消耗大量的法力或特定条件的满足。合理安排战斗序和资源分配,是确保能在关键时刻使用到终极技能的关键。终极技能是英雄无敌5中英雄发展的高潮部分,合理...
答:终极技能选择建议 根据不同的战略需求,玩家应选择与英雄定位相匹配的终极技能。以下是一些常见英雄类型和推荐的终极技能 战斗型英雄 兵种传奇(War Machines):提升攻城机械的效能,适合攻坚战。无敌之盾(Stand Your Ground):大幅增加防御力,适用于防守战。魔法型英雄 秘法觉醒(Arcane Intuition):在...