VR眼镜对眼睛有伤害吗 你还会长时间佩戴VR眼

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-17
vr眼镜用的时间长了,眼睛会疲劳吗?会不会伤害眼睛?

  1.VR工作原理
  VR虚拟现实眼镜是以透镜+屏幕的方式成像,VR设备上装有凸透镜,你看到的并不是离你几厘米的事物,而是几米甚至上百米的远的东西,因此会使图像的刺激变得相对遥远,从这个角度来说,VR眼镜对眼睛的伤害远比手机小得多。


  2.VR体验缺陷
  虽然VR对视力的影响没有一个定论,但VR眼镜的刷新率确实会导致视觉疲劳。“晕动症”就是伴随着VR而出现的一个新词,我们一定有过这样的体验,坐船的时候人没动,但依旧会晕船,看3D电影时如果画面转换太快头会晕。因为VR眼镜的刷新率低,会导致画面延迟,长时间体验VR产品特别是基于手机的VR眼镜,会导致眼睛疲劳引起晕动症。


  3.温馨提示
  任何一个新产品的出现,我们都要考虑它对我们的健康是否有影响,VR虚拟眼镜因为成像的全景性,对视力的损害没有想象中的那么大,但我们仍旧要学会科学用眼,避免长时间使用才是正确的做法

VR眼镜对眼睛无害。
VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。VR眼镜对眼睛无害,只是不能过度使用,因为要造成眼部疲劳。

VR眼镜的原理和眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D。
扩展资料:
VR眼镜原理:
1.交错显示
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示 模式做立体显像时,人便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,称此为立体交错格式。
如果使用快门立体眼镜与交错模式搭 配,则只需将图场垂直同步讯号当做快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另 一只眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。
2.画面交换
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分割的画面)分送至左右眼显示设备上即可。
3.视差融合
人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通 过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
参考资料来源:百度百科——VR眼镜
参考资料来源:百度百科——VR

质量好的vr眼镜不会对眼睛有伤害的,目前最好的vr眼镜是三大头显中最好的应属htc vive和psvr,HTC vive是PC端,ps vr属于一体机,一体机的效果目前是赶不上PC端的效果,并且PC端的实用性都是超过一体机的实用性,并且一体机的使用的用途局限性比较大。一个是走中上端的国际产品,其沉浸感和互动性都是VR行业标杆,一个是走低端市场,用廉价因而走红VR市场。ps vr在国内很畅销,因为有价格的优势,它的销量一直很受关注。并且HTC vive和ps vr都是世界三巨头,不同的是HTC vive的红外线追踪系统可以实现自由移动的空间,后者不可以实现;在游戏资源方面和沉浸感方面,HTC vive都体现出了强势