怎样分变显示器的型号比如CRT和LCD?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-05
显示器怎么看型号?

在了解七大尺寸优劣之前,我们不妨先进行一下必要的基础知识充电。

分辨率,顾名思义,就是计算机屏幕上显示的像素的个数。比如1024×768分辨率的含义就是指该显示屏幕可以显示1024×768个像素颗粒。

分辨率在液晶显示器中的含义并不和CRT完全一样。我们通常所说的液晶显示器的分辨率是指其最佳分辨率,比如1024×768的含义就是指该液晶显示器含有1024×768个液晶颗粒。只有在真实分辨率下液晶显示器才能得到最佳的显示效果。其它较低的分辨率只能通过缩放仿真来显示,效果并不好。

而CRT显示器如果能在1024×768的分辨率下能清晰显示的话,那么其它如800×600,640×480都能很好地显示。

液晶屏幕的点距就是两个液晶颗粒(光点)之间的距离,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。由于液晶显示器的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,液晶显示器的像素间距是相同的。液晶显示器的点距影响着画面的精细程度。

二、最佳分辨率和点距有什么作用?

大家都知道,分辨率越大,意味着用户在画面内可以浏览到更多的显示内容。

从下面这张主流尺寸产品的分辨率示意图大家可以看到,17寸和19寸提供的1280*1024分辨率已经足够理想,而入门级的19寸宽屏提供的1440*900分辨率也不错,它们相对17寸CRT的1024*768级别的分辨率有了很大的提升,当然,如果条件允许的话,20寸和22寸宽屏的1680*1050分辨率则更大。

液晶屏幕的点距就是两个液晶颗粒(光点)之间的距离,它影响着画面的精细程度。那么一般来说,点距越小,画面越精细,但字符也越细小;反之,点距越大,字体也越大,轮廓分明,越容易看清,但画面会显得粗糙。因此,点距的选择需要在文本和图形/视频应用之间进行权衡,既不能太大,也不能太小。可以认为点距在0.27mm~0.30mm之间是最舒适的。

或者更通俗地描述:如果你长期看习惯了15英寸LCD的话,突然去看17英寸LCD,你能够明显感受到字体是变小了。但是如果你长期看习惯了19英寸LCD,突然去看19英寸宽屏LCD的话,基本上你是很难看出字体会缩小的。就算把19英寸LCD与19英寸宽屏LCD同时摆在一起,也不容易看出他们的区别。
液晶显示器点距越小,画面精细度越高,这是无可质疑的(简单举例,点距越小,在WORD文档中能清晰显示的字体大小就越小,譬如15"液晶能清晰显示小五号字体,而20"宽屏液晶能清晰显示4号字体)。例如我们生活当中的20"宽屏液晶明显要比19"宽屏液晶点距要小,这样造成的一个很直观的现象就是给人感觉在20"宽屏液晶上看到的画面要比19寸宽屏液晶看到的画面要精细。

但是,我们必须要面对一个很现实的问题,我们生活当中玩电脑的时间有时会比较长(某些网游玩家更是有时一坐在电脑面前就达十几个小时),这种情况下,坐在20"宽屏液晶面前的玩家的眼睛疲劳感肯定要比坐在19"宽屏液晶面前的玩家的眼睛疲劳度要大。所以,出于对眼睛的保护需要,对于没有精细点距要求的用户来说,编辑推荐使用同尺寸下点距大的液晶产品。

三、文本应用综合对比

OK,对液晶显示器的基础知识充电我们就到此为止。下面,我们就进入这七个尺寸的Part 1-文本应用。

如我们之前基础知识所说,点距对文本应用有着非常大的影响。在影响液晶的重要因素中,点距直接关系到屏幕显示内容的大小,包括字符的清晰度和画面的精细程度——对此用“视觉舒适性”来加以概括较为确切。

一般来说,点距越小,画面越精细,但字符也越细小;反之,点距越大,字体也越大,轮廓分明,越容易看清,但画面会显得粗糙。因此,点距的选择需要在文本和图形/视频应用之间进行权衡,既不能太大,也不能太小。可以认为点距在0.27mm~0.30mm之间是最舒适的。
单纯从点距出发,分辨率为1280×720的17"宽屏、19"液晶、19"宽屏液晶、20"液晶以及22"宽屏液晶这五个尺寸的产品都是各位同学值得关注的尺寸。

如果不考虑点距的话,17英寸作为19英寸宽屏的竞争对手,是不适应宽屏画面的用户的选择;而20英寸宽屏作为拥有1680×1050超高分辨率的尺寸,也是不考虑点距的用户的一个很好选择。

四、游戏应用综合对比

目前我们生活当中的游戏主要可分为单机游戏与网络游戏。

在单机游戏中,新推出的游戏大部分都能提供16:10比例宽屏显示支持,如《SeriousSam 2》,《HalfLife 2》,《Quake 4》等等,而老游戏大部分是不支持宽屏显示的,只能提供传统的4:3分辨率显示支持,如经典的《魔兽争霸 3》,《CounterStrike》,《星际争霸》等等;在网络游戏当中,就目前而言,大部分韩国游戏都不支持宽屏。已知的支持宽屏的都是欧美游戏,例如:魔兽世界,龙与地下城等。

从目前整个游戏产业的发展趋势来看,支持宽屏是它们的一个新的发展方向;当然,新游戏会给与传统普屏液晶4:3或者5:4的画面比例很好的支持。

五、电视、电影应用综合对比

1、电视应用

PC在生活当中的多媒体应用中,电视应用占据一个很重要的比例。大部分DIY朋友都知道有这么一种结论:宽屏液晶不适合观看电视。但是,相信许多DIY朋友不知道其中原因。

目前,我们日常生活中的原始电视信号画面比例为4:3(某些电视台在播放宽屏画面比例的电视剧或者电影时,电视剧或者电影的画面比例为16:10的比例,但是,电视信号依然为4:3的,大家可以观察注意观察),在这样的画面比例下,如果全屏观看电视的话,无论是16:10画面比例的宽屏液晶还是5:4画面比例的17/19英寸普屏液晶其实都有画面扭曲现象,只有20英寸普屏1400×1050的分辨率才是4:3画面比例,在进行电视应用的时候不会产生画面扭曲现象。

2、电影应用

目前我们生活当中接触到的绝大部分电影为16:10或者16:9宽屏比例的,这样的话,用宽屏液晶播放的时候画面上下黑边会少很多,更有效利用了屏幕面积。

六、同学们应如何选择适合自己的尺寸?

按照分辨率上划分产品的话,这七个尺寸一共可以划分为三个档次:分别为720P入门级分辨率(1280*720):包括17英寸宽屏(三星 740NW、AOC 716SW等);主流级别的分辨率(1440×900、1280×1024):包括17英寸宽屏(优派 VA1703wmb等产品)、19英寸宽屏、17/19英寸四个尺寸;以及旗舰级别的分辨率(1680×1050、1400×1050):包括20/20英寸宽屏以及20英寸三个尺寸。

按照价格分布线划分产品的话,这七个尺寸目前按照由低到高排列分别为:1399元价位的17英寸宽屏、1499元价位的19英寸宽屏/17英寸普屏、1599元价位的20英寸宽屏/19英寸普屏、1799元价位的20英寸普屏以及1999元价位的22英寸宽屏。

我们从分辨率和价格这两个因素上面了解各个尺寸的差别之后,大家就可以从文本、游戏以及影音应用这三个方面出发,综合宽屏和普屏的优劣选择适合自己的产品了。通过对文本、游戏以及影音三方面的应用我们不难总结:

一、宽屏屏幕比例设计更人性化,可选择尺寸更多,价格起点也更低,它代表了未来的液晶显示器的发展方向;但是对于宽屏画面对于一些传统的文本、游戏以及影音应用不是能够很好兼容,这也是目前消费者对其诟病最多的一个地方;不过这种问题从现在开始已经开始得到很有效的解决,目前几乎所有软件、硬件设计都已经开始考虑到宽屏应用需求。

二、普屏液晶对传统的文本、游戏以及影音应用有更好的兼容性,这是它与宽屏液晶竞争处于优势的一个地方;不过传统4:3或者5:4普屏画面在文本处理以及电影应用的时候画面利用率并不理想;同时由于面板切割成本和宽屏相比没有任何优势,消费者在购买的时候需要增加一定的成本。

单单从型号上有时很难分辨是CRT还是LCD!

现在我们来比较一下LCD和CRT的各个方面:

一、点距。

所谓点距就是指同一象素中两个颜色相近的磷光体之间的距离。屏幕是由许多个像素组成,而每个像素又是由红绿蓝三个磷光体组成,因为像素与像素是挨着的,所以相临的像素中相同颜色的磷光体之间的距离就是点距。目前CRT显示器的点距大多为0.22-0.26毫米,而LCD由于其技术与CRT不同,点距多为0.297-0.32毫米。

二、分辨率。

分辨率是一个非常重要的性能指标。它指的是屏幕上水平和垂直方向所能够显示的点数(屏幕上显示的线和面都是由点构成的)的多少,分辨率越高,同一屏幕内能够容纳的信息就越多。对于一台能够支持1280x1024分辨率的CRT来说,无论是320x240还是1280x1024分辨率,都能够比较完美地表现出来(因为电子束可以做弹性调整)。但它的最大分辨率未必是最合适的分辨率,因为如果17寸显示器上到1280x1024分辨率的话,WINDOWS的字体会很小,时间一长眼睛就容易疲劳,所以17寸显示器的最佳分辨率应为1024x768。

但对LCD来说则不然。LCD的最大分辨率就是它的真实分辨率,也就是最佳分辨率。一旦所设定的分辨率小于真实分辨率(比如说15寸LCD,其真实分辨率为1024x768,而WINDOWS中设定分辨率为800x600)的话,将有两种显示方式。一是居中显示,只有LCD中间的800x600个点会显示图象,其他没有用到的点不会发光,保持黑暗背景,看起来画面是居中缩小的。另一种是扩展显示,这种方式会使用到屏幕上每一个像素,但由于像素很容易发生扭曲,所以会对显示效果造成一定影响。

三、刷新率。

对于CRT来讲,屏幕上的图形图像是由一个个因电子束击打而发光的荧光点组成,由于显像管内荧光粉受到电子束击打后发光的时间很短,所以电子束必须不断击打荧光粉使其持续发光。电子枪从屏幕的左上角的第一行(行的多少根据显示器当时的分辨率所决定,比如800X600分辨率下,电子枪就要扫描600行)开始,从左至右逐行扫描,第一行扫描完后再从第二行的最左端开始至第二行的最右端,一直到扫描完整个屏幕后再从屏幕的左上角开始,这时就完成了一次对屏幕的刷新,周而复始。这样我们就能够理解,为什么显示器的分辨率越高,其所能达到的刷新率最大值就越低。一般来讲,屏幕的刷新率要达到75HZ以上,人眼才不易感觉出屏幕的闪烁,CRT显示器的刷新率是由其行频和当时的分辨率决定的,行频越高,同一分辨率下的刷新率就越高;而行频一定的情况下,分辨率越高则它所能达到的刷新率越低。

对于LCD来说则不存在刷新率的问题,它根本就不需要刷新。因为LCD中每个像素都在持续不断地发光,直到不发光的电压改变并被送到控制器中,所以LCD不会有“不断充放电”而引起的闪烁现象。

四、视角。

目前大多数纯平显示器的视角都能达到180度,也就是说,从屏幕前的任意一个方向都能清楚地看到所显示的内容。而LCD则不同,它的可视角度根据工艺先进与否而有所不同,部分新型产品的可视角度已经能够达到160左右,跟CRT的180度已经非常接近。也有一些LCD虽然标称视角为160度,但实际上却达不到这个标准。用户在使用过程中一旦视角超出其实际可视范围,画面的颜色就会减退、变暗,甚至出现正像变成负像的情况。

五、可视面积。

可视面积指的是在实际应用中,可以用来显示图像的那部分屏幕的面积。因为CRT显示器的尺寸实际上是其显像管的尺寸,可以用来显示图像的部分根本达不到这个尺寸,因为显像管的边框占了一部分空间。一般来讲,17寸CRT显示器的可视面积约在15.8-16英寸左右,而15寸显示器的可视面积则只有13.8英寸左右。但对于LCD来说,标称的尺寸大小基本上就是可视面积的大小,被边框占用的空间非常小,15寸LCD的可视面积大约有14.9英寸左右,这也是为什么LCD看起来要比同样尺寸CRT更大一些的原因。

六、亮度与对比度。

液晶显示器的显示功能主要是有一个背光的光源,这个光源的亮度决定整台LCD的画面亮度及色彩的饱和度。理论上来说,液晶显示器的亮度是越高越好,亮度的测量单位为cd/m2(每公尺平方烛光),也叫NIT流明。目前TFT屏幕的亮度大部分都是从150Nits开始起步,通常情况下200Nits才能表现出比较好的画面。对比度也就是黑与白两种色彩不同层次的对比测量度。对比度120:1时就可以显示生动、丰富的色彩(因为人眼可分辨的对比度约在100:1左右),对比率高达300:1时便可以支持各阶度的颜色。目前大多数LCD显示器的对比度都在100:1~300:1左右。目前还没有一套公正的标准值来衡量亮度与对比的反差值,所以购买LCD全靠一双锐利的眼睛。

七、反应速度。

测量反应速度的时间单位是毫秒(ms),指的是象素由亮转暗并由暗转两所需的时间。这个数值越小越好,数值越小,说明反应速度越快。目前主流LCD的反应速度都在25ms以上,在一般商业用途中(例如字处理或文本处理)没有什么太大关系,因为此类用途不必太在意LCD的反应时间。而如果是用来玩游戏、观看VCD/DVD等全屏高速动态影象时,反应时间就尤其重要了,如果反应时间较长的话,画面就会出现拖尾、残影等现象。举个简单的例子,现在市场上绝大多数LCD显示器在玩QUAKE3时都会有不同程度的拖尾现象,在画面高速更新时尤其明显。而CRT则完全没有这个问题,因为CRT的反应时间只有1ms,是绝对不会出现拖尾现象的。

八、色彩。

说到色彩,LCD也比不上CRT,从理论上讲,CRT可显示的色彩跟电视机一样为无限。而LCD只能显示大约26万种颜色,绝大部分产品都宣称能够显示1677万色(16777216色,32位),但实际上都是通过抖动算法(dithering)来实现的,与真正的32位色相比还是有很大差距,所以在色彩的表现力和过渡方面仍然不及传统CRT。同样的道理,LCD在表现灰度方面的能力也不如CRT。大家有条件的话可以自己比较一下:找一台17英寸特丽珑显像管的显示器,再摆一台15寸LCD,同时显示一幅1677万色的图象。CRT显示出来的画面十分鲜艳,而LCD则显得有些“假”,虽然说不上来哪里不对,但看着就是没有那台珑管的CRT舒服。

九、显示效果。

先说CRT,目前绝大部分家用级CRT都不同程度地存在着聚焦、汇聚、呼吸效应等方面的问题,这与厂家的技术工艺是分不开的。如果生产厂家设计的相关控制电路不够先进,就很容易出现前面所说的那些问题。这也是为什么同样都是特丽珑显像管,SONY原厂生产的显示器和其他一些厂家所生产的显示器表现截然不同的原因。而LCD则完全没有聚焦等问题,因为它根本就不需要聚焦。不过在线形与非线形失真等问题,LCD也有可能会出现,只不过CRT更容易出现罢了。

十、其它问题。

CRT都宣称自己通过了“TCOXX”认证,以表明其辐射之低,对人体危害之小,但辐射无论怎么小,也是一定会有的。而LCD的工作原理决定了它根本不存在任何辐射,所以LCD往往都标明自己“零辐射”等字样。在体积方面,CRT的深度约等于它的对角线长度,也就是说,CRT的显示面积越大,它的体积也越大,往往占据了用户们大量桌面空间。而LCD无论是15寸的还是19寸的,其厚度都只有几厘米或十几厘米,甚至可以挂在墙上,这是CRT无论如何也做不到的。价格方面,目前采用特丽珑显像管的17寸纯平显示器的价格大约在2500-3000元左右,而与其可视面积大致相等的LCD最少也要将近4000元,稍微高档一些的LCD动辄就是六七千元,并不是普通家庭能够接受得了的。

综上所述,LCD在文本表现以及环保方面比CRT强得多,但其色彩、反应速度等问题也是远不如CRT的。从长远看来,随着生产工艺不断改进,LCD的价格也会不断下降,它一定会逐渐走向一般用户。但绝不是说它能够取代CRT,在注重文本效果的商业用途,它是最好的选择。而一般家庭既可以选择CRT也可以选择LCD,因为用户们的主要侧重点不同,玩游戏、看DVD当然是CRT最好。而主要用途是文字处理、炒股票和上网的话则最好选用LCD。不管怎么说,现在廉价LCD的性能还远不如CRT,而且价格也较贵,所以大家还是先用CRT比较好,等LCD技术成熟了,价格降低了再换也不迟。

这是在响应时间上进行对比。先要说明,LCD是指液晶显示器,CRT是普通电子管扫描显示器。在相当长一段时间里,LCD的响应时间很长,如果在玩CS、赛车之类需要快速移动或做切换动作时,在显示器上能看出很明显的拖影,严重影响游戏者的判断和游戏的乐趣。因此在有玩游戏需求的电脑玩家中,LCD在相当长一段时间内卖不出去。而玩游戏却是目前大多数买电脑的最主要目的。为了打开这部分市场,在商家自已技术提高的前提下,几乎所有的商家都在大肆宣传其产品达到了CRT的响应速度,也就是说不会对玩游戏产生负面影响。当然,如果不玩游戏,对这方面可以忽略不计。
但是,值得注意的是,虽说LCD这两年在很多技术水平上有了长足的进步,但在色彩饱和度、明亮度、鲜艳程度、尤其是还原度和清晰度上,较CRT还有一定差距,高端产品这方面的差距已经比较小,但普通民用级产品差别还是很大的,因此不推荐用作图形图像处理、CAD制图等用途。这方面还是选入门级专业显示器,如三菱钻石珑,索尼特丽珑(19'以下已停产),或是艺卓、饭山、夏普、索尼的专业级LCD。

crt 是纯平显示器lcd 是液晶显示器

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