如何系统地学习Shell编程?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-15
如何学好linux中的shell编程?

1、首先建立一个内容如下的文件,名字为date,将其存放在目录下的bin子目录中。

  #Program date

  #usageto ::show the date in this way (注释)

  echo “Mr.$USER,Today is:”

  echo date “+%B%d%A”

  echo “Whish you a lucky day !”

  2、编辑完该文件之后它还不能执行,我们需要给它设置可执行权限。使用如下命令:

  chmod +x date

  通过以上过程之后,我们就可以像使用ls命令一样执行这个shell程序.

  [beichen@localhost bin]$ date

  Mr.beichen,Today is:

  January 13 Friday

  Whish you a lucky day !

  为了在任何目录里都可以执行这个程序,可以将bin的这个目录添加到路径中去。

  [beichen@localhost bin]$ PATH=$PATH:$HOME/bin

  (注:这里的$HOME代替的是/home/beichen,而bin目录是自己建的一个目录)

  另外一种执行date的方法就是把它作为一个参数传给shell命令:

  [beichen@localhost /]$ bash date

  Mr.beichen,Today is:

  January 13 Friday

  Whish you a lucky day !

  尽管在前面我们使用chmod +x date将date设置为可执行,其实不设置也没有关系,但在Linux里执行它,需要先告诉系统它是一个可执行的脚本。

  [beichen@localhost /]$ .date

  Mr.beichen,Today is:

  January 13 Friday

  Whish you a lucky day !

  即在date前面加上一个点”.”,并且用空格与后面的shell脚本的文件名隔开。当然,不推荐这样做。

  二、shell参数

  如同ls 命令可以接受目录等作为它的参数一样,在shell编程时同样可以使用参数。Shell有位置参数和内部参数。

  1、 位置参数

  由系统提供的参数称为位置参数。位置参数的值可以用$N得到,N是一个数字,如果为1,即$1.类似C语言中的数组,Linux会把输入的命令字符串分段并给每段进行标号,标号从0开始。第0号为程序名字,从1开始就表示传递给程序的参数。如$0表示程序的名字,$1表示传递给程序的第一个参数,以此类推。

  2、 内部参数

  上述过程中的$0是一个内部变量,它是必须的,而$1则可有可无。和$0一样的内部变量还有以下几个。

  $# ----传递给程序的总的参数数目

  $? ----上一个代码或者shell程序在shell中退出的情况,如果正常退出则返回0,反之为非0值。

  $* ----传递给程序的所有参数组成的字符串。

  下面举例进行说明:

  建立一个内容为如下的程序P1:

  echo “Program name is $0”

  echo “There are totally $# parameters passed to this program”

  echo “The last is $?”

  echo “The parameters are $*”

  执行后的结果如下:

  [beichen@localhost bin]$ P1 this is a test program //传递5个参数

  Program name is /home/beichen/bin/P1 //给出程序的完整路径和名字

  There are totally 5 parameters passed to this program //参数的总数

  The last is 0 //程序执行结果

  The parameters are this is a test program //返回有参数组成的字符串
下面我们利用内部变量和位置参数编写一个名为del的简单删除程序:

  #name: del

  #author: liangnian

  #this program to compress a file to the dustbin

  if test $# -eq 0

  then

  echo “Please specify a file!”

  else

  gzip $1 //先对文件进行压缩

  mv $1.gz $HOME/dustbin //移动到回收站

  echo “File $1 is deleted !”

  fi

  三、变量表达式

  在上面我们编写的小程序中我们用到了一个关键字test,其实它是shell程序中的一个表达式?D?D比较(test)。通过和shell提供的if等条件语句(后面我们会介绍)相结合我们可以方便的完判断。

  其用法如下:

  test 表达式

  表达式所代表的操作符有字符串操作符、数字操作符、逻辑操作符以及文件操作符。其中文件操作符是一种shell独特的操作符,因为shell里的变量都是字符串,为了达到对文件进行操作的目的,于是才提供了这样的一种操作符。

  1、 字符串比较

  作用:测试字符串是否相等、长度是否为零,字符串是否为NULL(注:bash区分零长度字符串和空字符串)

  常用的字符穿操作符有:

  = 比较两个字符串是否相同,同则为“是”!= 比较两个字符串是否相同,不同则为“是”

  -n 比较字符串长度是否大于零,如果大于零则为“是”

  -z 比较字符串的穿度是否等于零,如果等于则为“是”

  2、 数字比较

  这里区别于其他编程语言,test语句不使用>?类似的符号来表达大小的比较,而是用整数式来表示这些。

  -eq 相等

  -ge 大于等于

  -le 小于等于

  -ne 不等于

  -gt 大于

  -lt 小于

  3、 逻辑操作! 反:与一个逻辑值相反的逻辑值

  -a 与(and):两个逻辑值为“是”返回值才为“是”,反之为“否”

  -o 或(or):两个逻辑值有一个为“是”,返回值就为“是”

  4、 文件操作

  文件测试表达式通常是为了测试文件的信息,一般由脚本来决定文件是否应该备份、复制或删除。由于test关于文件的操作符有很多,我们只列举一些常用的。

  -d 对象存在且为目录返回值为“是”

  -f 对象存在且为文件返回值为“是”

  -L 对象存在且为符号连接返回值为“是”

  -r 对象存在且可读则返回值为“是”

  -s 对象存在且长度非零则返回值为“是”

  -w 对象存在且可写则返回值为“是”

  -x 对象存在且可执行则返回值为“是”

  file1 ?Cnt(-ot) file2 文件1比文件2新(旧)

  四、循环结构语句

  shell常见的循环语句有for循环、while循环、until循环

  for 循环

  语法:for 变量 in 列表

  do

  操作

  done

  注:变量是要在循环内部用来指代当前所指代的列表中的那个对象的。

  列表是在for 循环的内部要操作的对象,可以是字符串也可以是文件,如果是文件则为文件名。

  例:删除垃圾箱中的所有.gz文件

  #delete all file with extension of “gz” in the dustbin

  for I in $HOME/dustbin/*.gz

  do

  rm ?Cf $i

  echo “$i has been deleted!”

  done

  执行结果如下:

  [beichen@localhost bin]$.f_rmgz

  /home/beichen/dustbin/nessus-4.0.0.2.tar.gz has been deleted!

  /home/beichen/dustbin/gftp-2.2.1.tar.gz has been deleted!

这个不一定,看你具体想做什么,你如果懂其他ruby,python或者perl之类的语言完全可以代替shell编程。

步骤/方法
数据库管理系统(DBMSes)
  诸如PostgreSQL、 Oracle、Microsoft SQL Server,以及Informix这种专业、耐用的数据库管理系统通过存储过程或存储函数提供了脚本功能。最受广泛认可的语言选项也许是Microsoft SQL Server和Sybase所使用的TransactSQL,以及Oracle所使用的PL/SQL。 PostgreSQL提供了一个名为PL/pgSQL的类PL/SQL的程序扩展到SQL里,但它也提供了包括PL/Perl、PL/Python、PL/Ruby和 PL/Tcl在内的其他语言的选择范围。
  这种编程机会虽然限定于一组特定的问题领域,但如果你是一名DBA(数据库管理员)或你的工作涉及数据库开发报告,将会亲身体验到这是非常有用的。
插件
   许多新的电脑游戏提供了编写和加载插件的功能。例如,“魔兽世界(World of Warcraft)”提供了一个使用Lua脚本语言的插件系统。随着Firefox声名鹊起和广泛使用,现代网页浏览器往往也提供灵活的插件系统;在最简单的情况下,Firefox的插件都是用JavaScript编写的。开放源码的浏览器在插件开发方面往往比封闭源代码的浏览器更具吸引力,并且Chromium浏览器的插件系统,很可能成为插件开发者们的第二大目标,这是因为谷歌Chrome浏览器高调的营销策略以及不设限的许可证(permissive licensing)政策。
  其他许多应用程序具有插件和扩展系统,可以提供充分的机会来培养这些迅速发展的编码技能,甚至包括一些终端仿真器(terminal emulators)和基于控制台的文本编辑器,如Vim。(透露一点好消息:我贡献了一点代码到urlpicker项目。)
实践问题
  您可以尝试解决代码任务中的通用清单所提供的问题,代码任务是特别为了给程序员提供实习机会而专业设计的。欧拉(Project Euler)是一个比较流行的、不论编程语言的项目,包括“一系列具有挑战性的数学/计算机编程问题”。欧拉项目收集了上百个问题,这些问题一般从易到难,足以让你忙碌很长一段时间。
  其他例子包括RubyQuiz,它多年来一直在ruby-talk的邮件列表中广受欢迎。另外还有CodeKata,它是Dave Thomas的一个规模较小、寿命较短的项目。Dave Thomas是《The Pragmatic Programmer(程序员修炼之道)》一书的合著者之一。
  这些选项不适合用作自我激励型探索性学习的任务,因为它们会让人挠破头皮,但如果发现其中的乐趣,它们可以和其它方法一样用于编程实践教育。
智能手机(Smartphones)
  应用程序开发行业中最大的新热潮是智能手机的应用程序。这种装置通常需要开发人员使用一种可将装置的功能发挥到极至的特定语言作为应用平台,至少要以官方认可的方式进行。
  智能手机开发体系的一个新兴产业正在崛起,即允许开发人员用非智能手机平台原生的其它语言编写自己的代码,然后转化为原生语言的应用程序。 因为不需要学习任何特定的智能手机平台的官方应用程序开发语言,Web应用程序也沾了光,成为智能手机应用程序开发的一种方法。选择语言甚于平台的另一个方案是使用像诺基亚的N900这样的设备,它运行Debian发行的Linux系统,可以运行的软件范围很宽——包括很多不是为智能手机设计的软件。
  侧重于多种方法开发智能手机应用程序的书籍和在线教程纷纷出现,特别是Android和iPhone的设备。一些第三方框架将可以从HTML + JavaScript 到 Ruby 或 Python编写的代码“编译”为多种平台的“本地”应用程序,有时不仅包括智能电话平台,而且包括桌面系统。对这种情况也许最令人兴奋的是,这些框架和相关的IDE不倾向于试图解决所有的编程问题,这与同样出色的编程方式的主要框架,如Visual Studio和.NET框架有所不同。这使得人们有可能通过缩小选项至一个易于管理的问题领域来显著地简化开发过程。其结果是软件开发风格令初学者感到非常易于接受。
  不足之处是,在学习如何编程时,你可能很难每天都编写新的智能手机应用程序。但是,如果您的智能手机的操作系统是类Unix系统(如N900的),同样的小工具开发项目在工作站和服务器中都非常有用。
电子表格
  如果使用了附带强大宏系统的电子表格程序,你将拥有一个快速的方法来阅读其他人(或物)代码,并编写自己的代码。首先,将你执行次数多、通常需要采取数个繁琐步骤的任务记录成一个宏。接下来,打开宏的源代码,阅读并进行编辑,使之更适合于一般用途。这是一个非常有限的方法,不会带来多大的长进,但可能会帮助你上路,自然地喜欢上简单的脚本代码。
  使用此类脚本的最常见的电子表格程序可能是微软Excel。Excel所使用的VBA是一种贫乏的语言,但是如果你在日常工作中大量使用Excel,这可能是无论如何你都该掌握的一种技能。OpenOffice.org使用了类似的宏系统,使用方法大致相同,LibreOffice也像微软Office一样,提供了学习代码的机会。
  在任何情况下,编写程序的门坎都比编写简单的命令行shell脚本代码稍高,因为菜单选项和按钮需要点击才能启用。入门的成本类似于用市场上的一种主要IDE开始一个新项目,但是一个大幅缩水的“项目”。这会是一个不错的主意,可以确保这不仅仅是在日常开发环境中编写脚本的机会,甚至是加以利用就会很有帮助的。
Unix
  如果你定期使用一些类UNIX系统,在寻找锻炼初期编程技能的方式时就具有巨大的优势。UNIX在简单脚本自动化方面提供了比任何其他家庭通用操作系统的更多的使用机会,这要感谢平台上管理脚本的极大灵活性。在最不复杂的情况下,一个管理脚本可能只不过是将一系列shell命令保存到一个文件中。在此基础上,可以利用简单的循环和条件结构、输入输出处理、文件读写、计划任务来进行扩展。
  通过编写简单shell脚本爽过一把后,花一段时间来学习如何用Perl、Python和Ruby编写管理脚本对任何一个Unix系统管理员都是值得的。在Unix环境使用这些语言的关键技能包括通过UNIX管道和重定向访问文本流,处理命令行选项,读写文件,使用正则表达式搜索和操作文本。管理员也想知道编程的公共基础知识,比如处理输出,循环(或在某些情况下递归),以明确界定的标准为基础,通过使用条件判断结构编程来作出决策。
  编写Unix命令行工具是一块沃土,有许多机会将脚本语言的巨大能力用于编程。由于管理脚本开发的灵活性和简约性要求,编写工具的范围可以从一些有用工具的最简例子到强大的服务器进程,甚至大规模并行任务自动化,负载平衡,启发式过滤,和一些其他有趣的问题解决作业,这些问题激起了世界上最好的程序员的兴趣。
  虽然几乎所有通用操作系统都具有一些使用管理脚本的能力,其中相当一部分用途比较窄,另一些操作系统则比较均衡。Unix在管理脚本的适用条件方面高人一等,因为诸如主要Linux发行版和BSD Unix系统等Unix类系统共享相同的基本运行环境设计,他们都可以从管理脚本和脚本平台之间的可移植性中受益 - 只要你按可移植性要求来写这些脚本(如通过使用sh或Perl而不是bash,选择系统标准sysctl值而不是数据源的proc文件系统)。
  这些工作也适用于除开非常高级,动态,解释型语言之外的其它语言。C,C++,Haskell,Objective-C,Objective Caml,以及大量其他选项正好合适各类简单Unix工具的编写任务。对于其中的许多语言,即使要完成像小型管理工具的这样简单的工程项目,也必须学会更广泛的技能,这一要求比Perl,Ruby和Bourne shell的这样的语言高。但这些任务与GUI应用程序开发、系统编程、其它经常使用(特别是在其他平台上的)的任务比起来,其艰巨性对编程初学者来说要小得多。
  实际上,鉴于Unix哲学多年来提供了大量常用工具,这些工具严格分工(大部分),并工作良好,类UNIX环境对编程新手的价值中有一部分是充分利用Unix命令行环境力量,鼓励用户像程序员那样去思考,而非观众。
Web网页
  这是一个危险的建议,通过玩JavaScript来学习编程。这不是因为JavaScript是一种不好的语言,而是因为追求动态用户体验的缘故,网页已经被不加限制地滥用JavaSciprt弄得乱七八糟,因而在网页上放纵程序员新手可能会被认为是不负责任的。在网页中JavaScript也有一些积极用法,而且可以让新手们对编写在浏览器中运行的桌面应用程序的想法愈来愈感兴趣,这给了我们在程序员职业生涯中尽早开始学习JavaScript的很多理由。
  事实上,JavaScript是一种最常见的、单独的客户端网页脚本,这也意味着JavaScript可能是最简单的语言,通过阅读别人的代码就能学习。找到具有客户端动态元素的任何网页,然后右键单击并选择查看页面源代码的选项,你就会发现它布满了JavaScript的散落片段。对于更复杂的动态页面,(X)HTML的网页甚至可能引用一个纯代码的单独.js文件。
在把代码上传到公共访问的Web服务器前要细心检查;确保它是好的。如果你想让更多的有用脚本以本地方式来启动,浏览器扩展性可以让你将任意脚本应用到你查看的网页上——而且只适用于你个人的浏览体验。Firefox的Greasemonkey是一个例子。

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