格斗游戏中的动作有无实战价值?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-04
什么格斗种类(比如散打之类的)最有实战价值?

散打具有很大的攻防作用,有攻必有防,攻防是一对矛盾体,在散打中双方总想办法击中对手,而不被对手击中,运动员总是在这种条件下进行训练的。经过长期训练运动员掌握了散打技术,遇敌而不慌,与敌方突然袭击的一瞬间能迅速地做出相应的防守和防反动作。在激烈的打斗中击中比没有经过散打训练的人较为容易,同时也能防守对方的一些进攻,即使被对方击,抗击能力也比一般人强。 散打运动形式,突出地反映出武术的特殊本质——技击性,同时又明显地区别于使人致伤致残的技击术,不包含致人于死地的绝招妙计所以说散打最有实战价值

首先要了解根本区别。实际上,格斗游戏真的不是技巧问题。在少数情况下,高难度的动作就像是KO的对手。根本原因是电影的两面都知道对方的节奏,所以攻击,防守和殴打都是关于将节奏放到一定程度。因此,在着陆点上玩是准确的,并且投标是准确的。

在真正的斗争中,每个人都在做一些事情,而不是让对方汲取我的节奏而不让另一方打击我。因此,放弃这一点并不正常。不允许,节奏混乱而且短,时间长短不一致,点击之间的间隔缺乏音乐美感。外观和感觉都是噪音,你期望的技巧没有出现,但你可以在你不期望的时候播放它。如果不允许放置,它也会破坏结构的美感。如果拳击失去或没有击中并滑到一边,它不仅会动员观众的失败和同理心,而且双方形成的支持状态也会扩散。

这种不稳定的状态将导致观察者由于结构不稳定而引起负面的不安(例如潜意识中人们不被支持且容易摔倒,房屋结构不强并且可能立即崩溃)。音乐美和结构美是动作场景的重要指标。事实上,这个技术问题将从动作片的发展中发现。像刘家良这样的老一代电影已经连续20或30次战斗,并且已经拍摄了长镜头。当他设计自己的动作时,他充满了严谨的音乐美。令人尴尬的是,每个鼓都像一个鼓,可以节奏。当你想减速时,专注于一个纠缠或打开一步,这将缓解长期密集节奏的疲劳,使节奏不一样。每次搬家,马布桥两侧都充满力量,顶部非常结实,结构非常稳定,力量感很强,摇摆不摇摆。


所以你可以看到刘家良可以做很多慢动作和镜头切换,非常漂亮。他把美丽安排在行动中。

其实格斗游戏真实性这个问题有两个完全不同的角度1 是动作本身的真实性2 是系统的真实性很多人吵的时候完全针对的是不同的角度,所以永远吵不出结果。先说动作的真实性。动作的真实性是最好做到的,你只要照着画就可以了,即使像恶魔战士那种完全虚构的角色,角色的动作也不可能是凭空设计的,大体的框架和细节还是参考真人的动作。而且由于玩家多少都接触过一些格斗的片段和作品,游戏里的动作自然越真实越好看。比如街霸的隆,虽然几个必杀技是完全虚构的,但普通技和特殊技还是相当真实的,而且只要制作人愿意,做到100%真实都可以。在3D FTG使用动作采集前,就已经有2D游戏运用动作采集了,那就是空前的神作《龙虎之拳外传》。它采用的是动画上的转描技术,人物动作与现实完全一样,而且极为流畅。彩京的堕落天使等作品也高度还原了真人动作。(这方面真人快打反而是最差的)

但是这些真实的动作打起来的效果却是非常不真实的,不说街霸升龙拳把人打上天,就以最真实的VF为例,己方的直拳被对方挡住,现实中拳头会停止在人体表面,但游戏中却是拳头穿过人体!因为计算机性能限制,角色模型只能照搬预先设置好的几套动作,而物理模型也极尽简化,它们根本不具备再现真实格斗的基础。所以格斗游戏的系统只能是尽力模拟现实。要模拟现实有两条路线,1是将现实加以简化,比如飞行模拟和赛车游戏都是这样,2是从头开始设计一套与现实完全无关的体系,但这个系统在特定的情况下,可以呈现出与现实格斗类似的特性。这就是大部分格斗游戏的思路。我们一般都认为街霸是超级系,但街霸的对战也有其真实的一面。

现实格斗中双方攻防的要点之一在于让对手判断失误,出招落空或陷入不利姿态,己方获得有利的姿态,街霸的对战大部分时间也就是在做这样的事情(所谓立回)。轻中重攻击不同的攻击范围和持续时间都是用来支撑这一系统的。反过来看真实系格斗,VF中将攻击分为3段,现实中根本没有这么简单,尤其是中段攻击,被简化为一种特殊的属性,乍一看和上段没有区别,却可以破坏蹲防对手的防御,这是很奇怪的。但实际打起来却也像模像样,反正大部分格斗在一定距离外都只能看到大致的打击位置,与段位相差不大。



别的招式咱不清楚,但是街霸里隆的升龙拳现实中可以打下巴,很实用。 kof里龙二头槌爆弹在现实中用来击打对方面门,也是街头打架解围拆招的神技。  还有其他一些格斗游戏里的角色,他们的抓投动作其实都是比较接近现实的(当然,你要给我扯库拉啊社啊老卢啊这些动作不是带超能力就是违背物理学的,就当我没说。) 在大部分格斗游戏里,很多角色的招式动作本来就是对一些现实里存在的格斗招式进行艺术加工,只要把空中追击啊,火焰冰块啊,反人类怪力啊一类的东西去掉,再慢慢地与现实中真正存在的格斗流派的招式一一比对,就可以找出他们相应的原型(比如kof里相扑大小姐四条,只要把击飞和那抓人脑袋扔老远的怪力去掉,大家还是一眼就能看出来她使的是啥吧)。 当然,游戏嘛,为了角色间打斗画面的酷炫帅气,也会有许多加特技duang~duang~脑补出来的招式,以满足玩家对充满激情的战斗的渴望。(饭刚落啊转转腿啊这样的东西好看是好看,真的存在么)。



做过格斗游戏和实际练习过搏击的人来回答这个问题。一款以动作为主的游戏,你可以说它参考了实际武术的很多站立姿势、发力动作的特点。这种参考,依据该游戏选择的动作表现风格来进行。表现好了,人物动作就显得美观,表现不好,就是无意义的噱头——比如说最近的《巫师》系列号称参考了德国剑术,结果人物动作没表现好,一团遭——这种参考,必须是是符合人体美学的。但如果硬要在实际中打出类似的效果,那是连VF都做不到的领域。或许等彻底体感化后,才有可能做出这样的游戏吧。关于空手为主的格斗游戏和现实搏击动作,之间的巨大差异楼上回答得很清楚了。个人要补充一句:现实格斗,每个肢体部分都可以做出不同作用的动作,比如一手拨开对方攻击,一手突击中线,脚步同时上去抢占对方脚下范围,带动整个身体往对方防御圈内挤入。这是现代格斗游戏无法做到的,因为局部判定设计太过复杂。



事实上很少有游戏的动作设计会有真正懂格斗的人参与,大部分游戏人物的动作都是夸张的大幅度动作,所以基本上没有什么实战价值,目前我所见过的最接近真实的只有街霸的拜森,但也只是他的一部分拳击动作,有很多动作仍然能看出动作设计者的不专业

很有使用价值,特别是当你学会杀意波动拳之后,别说世界冠军了,世界上会拳的人一块上也不是你的对手

  • ...那是什么武术? 我看游戏和现实里有不少这样的动作
    答:终极极斗的摔跤柔术。游戏中有不少这样的动作,现实中却几乎没有什么实用价值,特别在街斗中,对方都有凶器,用这种技法等于送死,会把自己置于非常危险的境地中,练旋锋短棍格斗术,街头格斗中比这要实用的多,要知道,在街头抗暴防身实战中,再好的徒手拳法也不如冷兵格斗术威力强。
  • 那种格斗更接近实战?
    答:所以无论是拳击还是散打,都有他们的长处,任何一种武术都有长处也都有不足,包括综合格斗在内。那么想要在实战中更强,就只有设法了解这些不足然后尽力去弥补。前四种搏击项目优劣分明,在实战中任何一种单项的搏击能力都是单一的不足的,只有把他们都学会,或者以一种为基础全面发展才可以最大程度的在...
  • 游戏解析:拳皇格斗技能在现实生活中有实战意义吗
    答:可以试试
  • 以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?
    答:在格斗 游戏 火遍中国之前,就拿动作过关 游戏 来说,类似《三国志2》、《名将》这种 游戏 ,即便是小学生,也是熟悉很多黑 科技 的,包括但不限于“卡位”、“隐藏武器”、“名将无限连”这种技巧。我这里说的小学生是指实实在在还在上小学的学生,而不是现在这种“泛指”,现在的“小学生”有隐含的菜鸟的意思。
  • 格斗游戏中 受身,是什么意思
    答:PS:拳皇例外,欢迎补充...现实中,受身是格斗技中保护自己的一种技巧。练习中可以让当“沙袋”的那一方,承受对手攻击时免受意外伤害。实战中则可以避免一些本来是攻击对方的动作对自己有伤害。在受到攻击倒地前一刻输入特定(AB)指令来避免倒地以及被对手使用倒地追加技能进行打击,使角色尽快恢复正常站立...
  • 以前非常流行的格斗游戏。现如今怎么没人玩了?
    答:当两名玩家互相比赛时,总是会有失败,游戏将在几分钟内结束。这枚硬币是抛的。这是吵了。1991年,《街头霸王2》和《Gamest》被街机权威杂志《Gamest》评为最佳动作游戏、最佳角色(春丽)和最佳游戏。从此,玩家们疯狂了,格斗游戏的黄金时代到来了。在玩家的热情下,在接下来的五六年里,各种各样好的...
  • ...我这么菜么,我是不是不适合玩家实战啊,纠结
    答:临场发挥不好,容易紧张,实力就发挥不出来,平时多多练习,形成肌肉记忆,量变能引起质变的,直到有一天你发现自己突然变强了。还有多看看高手怎么玩的,多学习揣摩他们的套路,立回,思考方法,多去斗鱼上看直播,小孩,鼻祖,大口,河池,鸭王,这些经常直播的,去格斗区多看多学 ...
  • 自由搏击和散打哪个实战作用更大一些
    答:假如在防身格斗角度上说,自由搏击和散打都不实战。 他们的所有技法都无法配合器械运用。比如练散打的人在菜市场遇到6个人围攻,这时候他根本没有意识去顺手抓起买猪肉的砍刀,即使拿到那些砍刀,也不知道怎么去使用。 真正练武术的就不一样(我说的是真正练武术的人,不是练套路的人),每次遇到不得已的搏斗,第一就...
  • 看格斗游戏女性角色战斗是什么心态?
    答:热血沸腾。在这里,不仅仅是技巧的展示,更是对竞技精神的崇尚,是游戏与现实之间的一次强烈碰撞。总的来说,对于格斗游戏中的女性角色,我们既可以从欣赏ryona的华丽视觉享受中找到乐趣,也能在实战训练中提升自己。而在竞技舞台上,那种刺激和紧张感,无疑将我们对游戏的热爱推向了新的高度。
  • 泰拳,自由搏击,到底哪个打架实用?
    答:1.进 步 实战姿势开始.前脚向前移动一步,后脚随即跟上,并立刻恢复实战姿势. 2.退 步 由实战姿势开始.后脚向后移动一步,前脚随即跟上并立刻恢复实战姿势. 3.冲 刺 步 由实战姿势开始,前脚向前跨约75厘米左右,同时右手向上猛扫,当手向上猛扫时,胯部几乎同时向前拧转带动身体前冲,随即前脚落地...