有关maya建模和材质的问题

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-21
关于maya建模 材质 动画的 问题

那么我建好模型之后需要把这些全部焊接为一个整体吗?
可以焊接
也可以放进壳里面
刚才在网上查的是说如果不焊接到一起做动画的时候会出现穿刺现象,但是如果焊接为一个整体的话,那么我在附材质的时候岂不是只能附一个材质了?
刺穿只是两个临近点彼此之间的权重不同才会出现分离和交叉
材质你可以用层来控制不一样材质之间的变化
也可以直接为面指定材质
还拆UV的需要注意的问题。很急啊
希望有人指点一下

尽量不交叉
尽量平均
在做动画的时候,腿部的走动会对衣服,配饰什么的产生影响吗,比如说撕裂现象,我做的卡通人物里面是空壳,身体即是衣服。腿就是裤子和鞋。这样可以吗?
可以

建模刚开始学的快 但是到了最后 他会和绘画雕刻一样成为艺术
那是个时候就很难啊了 他有着几乎无限的发张空间 总结的说
开始好学好入门 但用一辈子也学不到尽头 属于艺术
材质刚开始的时候比较不如用学 他需要你对整个的软件有很不错的了解
还要有笔记逻辑的思维方式这样学起来用起来才会比较快
但是他其实技术方面占得比例比较重的 因为之前材质要达到什么样的效果差不多都已经在别的模块被限定了 他要做的就是做出之前确定的东西
主要的难点是 做怎样用类似现有的才直接点 去和软件的功能达到效果
我一直相信一句话 技术在难学总是能学会的
所以 材质在刚开始的时候不太好入门 但是慢慢的就会好起来的 最后只要机器带得动 你学期来就更快了 (当然随着软件的更新你也需要一直对软件的了解不停更新)

用好了都可以做出很棒的效果。不过既然人家公司推出两款软件就必然是有区别的。
相对而言3D MAX更偏向于建筑方面,渲染出来的效果也更加真实,软件自身所带的东西也绝大多数都是针对于建筑的,虽然3D MAX也分建筑版和动画本,其实本身动画版也是针对建筑动画而言。建筑方面3D MAX绝对比MAYA方便得多,效果也好得多。而且3D MAX在游戏上也相对比MAYA好些,3D MAX自带游戏引擎,制作游戏相对方便。不过一般很少有游戏公司用自带引擎的。。
MAYA在建筑方面确实不如3D MAX,不过MAYA主要的领域是在影视动画方面,MAYA与3D构架不同,相比3D而言更加精细。现在国外很多动画片包括电影都应用到了MAYA,如变形金刚等等,包括皮克斯很多动画,都是MAYA制作。而且MAYA制作的特效更加丰富绚丽,比3D要好看的多。材质方面MAYA也可以做到非常真实,不会不重要的。。。
3D建立比较简单的模型相对容易,而复杂的模型则很难深入进去。而MAYA制作精细的模型就很方便了。
不过也不是说3D不能制作动画,比如国产3D动画《秦时明月》就是3D MAX制作的。
建筑的话建议3D MAX。如果是影视动画建议MAYA。不过3D用好了也是可以制作动画的。
没有重不重要,看个人习惯了。我个人比较喜欢MAYA,因为我是做影视动画的。操作起来比3D舒服。

个人习惯而已,软件只是工具,尤其是现在做次世代模型,要几款软件一起结合使用的,3D MAX和Maya都会使用最好。要说速度做人物的话,Zbrush比3D MAX和Maya都快而且更加真实,贴图完全是看个人的审美和PS的技术,建模和材质都很重要,只会建模一项现在很难找到工作

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  • maya建模的步骤有哪些?
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    答:。如果不是透明的就没问题了。4、出现完全未知的错误。用更高版本打开看看还有没有这个问题。如果怎么弄也不好用,重做吧。5、插件导致的。一般来说,有很多种插件为了给你建模提供方便,会有让模型变透明的选项。。如果你装过很多你自己都不知道有什么用的插件,找找相应的选项,应该能改回来。
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  • maya 建模问题
    答:看你想作出怎样的效果,方法是多种多样的,因为Maya的一大特点就是自由度高,灵活性强。一般建模开始时可以导入image palne来参考,当然也可以不用。建模总体来讲就两种不同的方法吧,从整体到局部或者从局部到整体。如人体建模可以先做出人体的整体大概形状,再去细化;也能做出局部,从局部扩展到整体。...
  • maya建模问题
    答:这个有两种情况:1.就是该点的线上的前面的一个点没有缝合,或是点虽然点融合了但边没有缝合上(造成这种错误的可能是一些操作上的错误),解决办法就是将没融合的点融合,或是将该面删除再用补面工具进行补面就行了。2.法线反了,这个直接选面反转下法线就好了。(但你上面的面是好的应该可以...