各位谁玩过红色警戒3起义时刻吗? 想了解下里面盟军,苏军,日军三者的超级武器的资料

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-04
我玩儿红警3起义时刻经实验发现遭遇战中同等级的电脑总是升阳帝国最先造出超级武器,其次才是盟军,苏联。

日军升级快,开矿快当然更容易造超级武器
对付凶残的日军最好的办法就是造电厂基地打包冲进日军基地造塔封住日军的基地核心出口,兵营,出狗封兵营出工程师占领敌人建筑(不日军基地车否则他会逃脱)
制胜关键原则一定要快
日军后期太猛,一定下手快,万不可持久战


如果敌人还是造出超级要塞,超舞,那该如何呢?
首选ACV(5个标枪兵)+多功能车(谭雅+)+超时空送到敌人阵地,
用谭雅灭基地,车厂,船厂,电厂密集区域
如果敌人太猛,还可以超时空送平定者4个(灭,基地,船厂,车厂等)+ACV装5个标枪兵
如果敌人有超级要塞超时空送平定者4个(灭,基地,船厂,车厂等)+ACV装4个标枪兵和谭雅

苏军
优先用基地打包的办法(1起重机,2打包出发至日军电厂3起重机造电厂4用(同时造2个以上)机枪塔封住日军基地核心出口,小熊封住兵营即可)

另外,四个以上牛蛙就可以对空中的超级要塞构成致命威胁,关键看你的操作,超级要塞在海上无畏战舰就可对其构成威胁

就是一个巨型的高达头,是水陆两用的。可以变形。建造出来是浮在水上的,金字塔状的堡垒似的东西。可以发火箭弹对空,攻击力挺高的。变形后成为一个高达头飘在空中,这时只可以对地攻击。从嘴里冒出一老长条激光,基本一条线上的东西秒杀!!!超级要塞算是非常bug的东西了,皮厚血多,攻击变态。可以说无论空中单位还是地面单位,它都能搞定(不停变换形态)。缺点是这玩意儿飞得很慢,建造时间长,要解锁很高的科技。等到这家伙飞到陆地上,他就只能飘在空中了,这时可以用阿波罗米格或者天狗围着它一顿臭揍。个人觉得这东西,耗钱耗时间,还很难造出来,留着虐电脑作为欣赏还是不错的。跟人对战,基本上出不来。

盟军质子撞击炮,在超级武器中威力最大,只要建筑物或单位距离够近,造的够密就可产生连锁反应,就可以毁掉主基地之类的皮厚建筑,缺点是不能防空,苏联是真空内爆弹,威力波及范围最小,但是威力中心会将所有步兵和装甲部队吸到中心摧毁,包括超级要塞和先锋轰炸机,可以防空,缺点是威力不够,就算配合机密技能也毁不掉超级武器建筑,日本的超能波毁灭装置,在超级武器中范围最大,可以防空,因为是瞬间释放威力,如果可以抢到盟军基地车就可以在超级武器刚爆完就用超时空传送部队加以清理,超能波球球急速扩大的瞬间爆发一次威力,之后都是安全的.

楼主红警3中盟军的超武是时间机器和质子撞量炮。质子撞量炮一次了发射5枚炮弹其威力相当强悍一次攻击可使主基地红血。苏军的不是核弹了因为开场动画中查丹克改变了历史没有爱因思坦的出现自然没有核弹,取而代之的是真空内爆弹其威力一般不过它可以吸附周围的载具和士兵最后逐渐消灭。它的中心是威力最小的。帝国是纳米虫群(防御型)和超级毁灭波个人认为这个是3个超武中杀伤力最强的释放后会从释放中心慢慢向外扩散黑色的光罩。它的杀伤范围也是3个中最广的。纳米虫群是一个防御型的超武释放后在范围内产生蓝色光幕与外界隔绝即出不去也进不来

<<红警2-尤里复仇>>与<<红警2>>属于2D2维游戏,红色警戒3属于2D3维游戏,可玩性大大加强,难度也有所增加,较前两个进步很多,在多特或太平洋网里可以下载,比较大,显卡和CPU要求不低,不过还是建议玩玩看。以下是个人意见:
我觉得各有各的好,以前更多的讲战术,比如海战和陆战有不同打法,盟军的间谍卫星许多战术的源泉,还有光棱的配合打法、幻影等等,现在侧重兵力和超级武器了,没有了海陆阻隔,海战防守更难了,但战术使用上差了,基本都是博弈,只要人多或者火力猛就能歼灭敌人,都不能看到全地图,偶然性很大。但老家车的制造是一大改进,如果像以前一样,估计就是谁先造出高级武器探到地图谁就获胜了。
红警3我认为已经失掉了原来的风格,虽然加上了技能系统,不过大部分都是鸡肋。没什么用。但武器的平衡性比以前的好多了。
地图画面超象大富翁,而且选定单位后,单位会出现黄边,移动起来象贴图在漂。建筑载具人物太Q版了,美军的**兵的武器象大号的马桶抽子扛在肩上 .........里面居然还有日本帝国一方,玩起来很不爽,我情愿去玩命令与征服3的。

苏联是真空内核,威力巨大,放下知后可以吸收除建筑物以外所有的单位,然后一击秒杀。日本是波能毁灭,威力中等,但速度快,能出其不意,