荆轲是女的,李白成刺客,怎么看手机游戏颠覆历史的现象?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-08
如何看待人民日报提出的手机游戏不能颠覆历史

荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。

数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观。

有名无实,内容空心化

“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,让诸葛亮与那个“羽扇纶巾”的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。

像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、妲己、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。

虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。

手机游戏管理应精细化

作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。

有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。

据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。

文化企业要有正确价值观

《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。

像《王者荣耀》一样,去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。

游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。

的确,现在很多游戏为了吸引眼球,弄得花里胡哨的,对于历史真的是不重视,个人感觉游戏可以做,但是还是要尊重历史,毕竟这是我们的文化,作为后来人,我们有责任保护并继承下去,给孩子正确的历史观,这样中华文化才能源远流长。

中国现在网络越来越发达,大家对于网络的依赖程度也比较深,特别是一些年轻人对社会的了解,大部分来自于网络的信息,对于中国历史文化的知识,也是来源于网络的比较多,因此中国应该对网络的进行严格的管制,这样网络才能很好的服务于社会,才能引导年轻人有一个正确的历史观和思想道德品质。

我看到现在的很多游戏将中国的历史变的乌七八糟,特别是最近的《王者荣耀》的手机游戏,已经在手机上面火爆起来,游戏里面的角色都是来自中国历史和传说中的人物,但是里面的任务完全是捏造事实,把历史人物变得不伦不类,其中荆轲是一个女人的形象,诗仙李白则是一个刺客,名医扁鹊是用毒高手,如此的描述历史人物叫人心寒。

现在中国的一些游戏,已经出现很多的问题,这些问题严重的影响到年轻人的身心健康和知识的摄取。一款游戏应该有最起码的历史观,有一个正确的引导性,但是现在的游戏里面到处充斥着黄色暴力,依次来吸引大家的注意力,还有一些游戏篡改历史,用一些极端的思维来描写历史人物。

这些事情看似是小事情,但是这些游戏已经开始侵蚀年轻人的心灵。现在很多的网瘾青少年就是网络游戏造成的,而且这些青少年不仅仅是学业被耽误了,更重要的是甚至有一部分人走向犯罪道路。就算是二十多岁的年轻人,也会以为游戏根本不去好好工作,完全沉迷其中,这叫人感到很可怕。

中国现在的手机游戏和网络游戏,在历史方面更是胡编乱造,让很多的孩子没有一个正确的历史观。大家要知道,一个人不了解自己国家的历史,那么这个人就不会爱国,更不会具有良好的思想道德品质,如此的网络游戏,会耽误整整一代人,甚至是几代人,中国政府早就应该取消这些网络游戏了。

我认为游戏角色与历史人物不符合正常。因为游戏毕竟是游戏,他的人们休闲娱乐的一个东西,平常人们要工作要学习,想要放松一下的时候结果还要遵从主流文化,本来工作学习生活就压力大,想要娱乐犒劳自己时还是在学习,我是接受不了的。荆轲是女的,李白成刺客,我是能够接受的毕竟娱乐终究是娱乐。
首先,这是个经济时代,游戏公司生产出来的游戏角色也只是为了服务用户。也就是说游戏角色中的人物特点,是由用户决定的。而游戏公司为了获取用户的关注量,对人物进行稍微修饰也是正常的。就好比在文艺作品中对人物的虚构一样。他只是为了服务于人的精神世界并不是为了追求真实的史料。这样才能给人们以美的享受和内心世界的满足。
其次,游戏角色和史料中的人物,不能混为一谈。因为我们追寻的目标是不一样的。史料中的人物,要给人以真实可靠。而游戏中的人物只是虚拟用来满足人们的精神需求和娱乐性。追寻史料我们希望的是以史料为鉴来指导我们现在的生活。总结出经验教训,给人以启示。但娱乐中的历史人物是让人能够在娱乐中获得快乐。有新鲜感和娱乐感,因为我们怀着的心态不一样。
最后,从我个人角度来看我宁愿喜欢有着新鲜感的历史人物来玩儿,而不是去。每天死板的学习,我也想,边放松的时候边稍微了解一点点历史中的人物哪怕它是不真实的。
这样我不仅能够和别人能够聊的起来,而且还能够有趣味性。对我们人跟人的沟通来说岂不是有多了一项谈资吗?而且还多了一份话题何乐而不为?因此,我觉得游戏中的人物和历史上的人物不相符,很正常。

针对手游中,通过篡改历史人物形象,来用于游戏内容的丰富充实,我认为有利有弊,然而在王者荣耀中,这样的做法明显利大于弊。首先,应该明白手游的研发是为了商业目的,而非为了传播传统文化而生,所以怎样把游戏做的有吸引力,保持丰富素材是创作团队首要考虑的。历史人物的丰富多样,文化历史底蕴深厚,赢得青睐。创作团队通过对于人物的再加工,本来无可厚非,然而过度的加工改造,使得人物失去了底蕴,变成了片面的游戏人物,纸片化使得历史文化的代表变得面目全非。

其次,王者荣耀这款游戏的受众极其广泛,其火爆程度是现象级的,因此,游戏文化的引导力变得很强大,越来越的低龄学生沉迷与其中,本来就不具备高水平思想能力,也没有很强的独立思考能力,在这种潜移默化的影响中,极其容易对历史人物产生混淆认识,对学生的认识起了一个错误的引导,推而广之,对整个璀璨的古代文化都显得认识浅薄,因为基本认知都是错的。

第三,王者荣耀中经常会强制的将一些本不相关的人物联系到一起,如:孙悟空和露娜,仅仅因为两个角色的皮肤可以凑成至尊宝和紫霞仙子的话题,而变成情侣。这就是为了商业利润,而强行篡改人物角色的表现。若是不加以制止和纠正,凭借如此广泛的受众,势必有人会受到影响,进而被游戏误导,无法正视历史。

第四,我认为王者荣耀在游戏的开发上,并没有引用历史文化,而只是借用了人物,甚至架空了这些人物的历史,重新置于一个新的世界。这样的创新思路可取,但是方式错了,创造全新的人物不无不可。

就是游戏中的游戏

没有必要那么认真!

主流的永远是主流,游戏只是边缘的东西,就像花边新闻!

另外,是谁让你这样的文化人

接近了这样低味觉的东西

哈哈,是你口味比较重吧!

不过这样的PS和恶改历史的文化行为

值得我们用PS的手法好好批一下

这种时兴的PS和恶改历史

第一次见到是前段时间看的西游记题材的某个电影

恶搞唐僧和白骨精之恋

思路倒吸引人

但是搞不懂要表达什么

还堂堂然登上大雅之坐

这难道就是传说中的“一直搞不懂文化人都在干什么”?

造成这种PS文化流行的一个主要原因

就是文化管理部门的过

一是媒体宣传不过问文化创意,审核功能被“闲置”

二是主流媒体和网络不宣传文化正能量

至少对于影响和文化创作有争议的作品的宣传不科学

只要是作品就直接开播

等用了副作用才“批判”创作者没有文化素养

所以要彻底治理这种单纯的恶搞历史和文化的行为

应该在管理和宣传上重新定位了

不过不会对游戏者或小孩子造成什么大的影响

能把游戏带到自己生活的

能把游戏携带到自己文化修养的

是极个别的废物

就是游戏不存在

就是这样低品味的游戏不存在

他们也会与文化和修养无缘

历史人物的传承,不单单只是简单的名字的传承,更主要的是事迹的传承,我们往往能从他们身上看到或者学到对我们有帮助的地方。游戏中对于历史人物与历史上的形象不符的现象,我认为会对孩子有一定的影响,但影响是分好坏的,我们要分开谈。

首先,用历史人物名字设置游戏形象显然不严肃,没有正确对待我们五千年的优秀传统文化,这是对历史的不尊重,容易给人以误导,严重歪曲历史人物在大家心目中的形象,导致历史观错位;

其次,游戏毕竟是虚拟世界,将虚拟世界与现实世界相结合本来这种方法就值得商榷,如果仅仅是为了娱乐,却抛弃了历史人物的历史价值,得不偿失;

但是,游戏《王者荣耀》中注明了是给16周岁以上的人玩的,16周岁已经形成了一定的世界观和价值观,但不稳定,容易使年轻人的世界观和价值观歪曲,但也不一定就会歪曲啊;

强调一下,游戏毕竟是游戏,即使会影响游戏者但毕竟影响力有限,我们学习知识主要还是在课堂上和社会中,游戏中的事,也没必要太认真,太认真你就输了,所以也没必要太过于担心。

相反,要是因为玩游戏而记住了里面人物的名字,并对他们产生了兴趣,然后再去查阅他们的历史事迹,最终有所悟有所得,那将是再好不过了。也就是从玩游戏中得到乐趣,从玩游戏中得到启发,从玩游戏中学到知识,会比别人强行灌输好很多,大家说是不是啊。

  • 李白和杜甫是朋友为什么在王者荣耀中只有李白一个人?
    答:是朋友,但在王者荣耀中者李白一个人就是因为李白比杜甫更加豪放,他可能更具代表性,所以只有他一个人。
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