原神与幻塔游戏对比

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-29

不是原神比幻塔在玩法质量上强太多,而是官方宣发的策略,完全忽略了幻塔的优势,彻彻底底为了热度,抛去幻塔自己的特点来的。

  抛去bug问题、抛去最近什么官方CM泄露国内公民身份证这些公关方面的问题,原神和幻塔原本就不是一个赛道的,两者虽然都是以野吹的开放世界为参考对象延伸出来。

  一个融合jrpg的角色塑造和黑魂的碎片化叙事,这个是融合了韩式mmorpg这种社交性强的玩法。

  (之前我的回答也提到了)

  原本可以在原神体验幻塔缺少的单机元素,在幻塔体验原神缺少的社交互动玩法。  

  结果幻塔的宣传策略,不管是前期的抄袭碰瓷原神,还是上市前什么打爆原神,2022年的tga。

  都是向大家说: 我和原神一样是一款开放世界jrpg 游戏 ,但比原神做得好。

  但 游戏 里丝毫没有关于mmorpg,也就是类似战法牧玩法的提示几乎没有。

  一直让玩家拿玩原神的思路来玩幻塔,这完全就是以卵击石。  

  幻塔的联机体验是原神体验不到的,比如新生代玩家本身很少体验过mmorpg。

  我想很多朋友玩幻塔耳目一新的就是打世界boss吧,这个在mmorpg是老玩法了,但放在类似野吹框架里就很新鲜。

  还有白鲸岛那些可互动的游乐设施,还有一起按照战法牧的配置下本,这些都很新鲜。

  但宣发啥都没提。

  而幻塔的剧情、角色塑造、动作手感、美术功底、音乐音效是全面不如原神,结果就拿这个宣发了。  

  其结果就成这个模样。

  试想一下如果当年原神开服打的slogen,是什么手机上的塞尔达传说,那也完了。

  野吹的 探索 、解谜、关卡,正是原神弱的地方,角色塑造、养成、数值战斗方面啥都没提,当场gg。  

  所以并不是原神比幻塔强太多。

  而是面对原神这个狂暴战,幻塔这个法爷放弃了冰环+魔法箭,选择跑上去拿法杖平A。

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