骑马与砍杀战团维京征服最合适NPC组合招哪些NPC好
《骑马与砍杀》攻略
虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。
进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,
【点击进入】
如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。
● 创建角色
首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。
关于初始选项的详细资料,见下:
物的基础能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
1.性别选择
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父亲是
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
3.少年时代
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年时代后,你成为了一个
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
学徒,
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
5.冒险原因
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~
在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”
接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+3 重猎马
法提斯 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+4 军用马
贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马
德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3
班达克 加力 弩 矢 单手 盾
克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪
杰姆斯 加智 弩 矢 单手 盾 医疗、急救、手术
雅米拉 加智 弩 矢 单手 盾 战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
这是我网上找来的 字有点多 你慢慢看吧!
我给你分析下首先是能力表格和关系网
从上面可以看出,有8个战士,6个辅助,1个半战士半辅助海尔吉,还有1个是全能摩根(也叫全不能),由于这一代骑兵很弱,唐查德的6级骑术基本可以忽略;海尔吉不止有7级导航还有4级提督,是个领主好人选;艾吉尔有最高的统御,也是领主好人选。
出来没,博多最吃香,没被讨厌,艾吉尔最蛋疼,毒瘤一个,接下来是苏维格,也不受欢迎,可见维京人很不受待见。
要特别注意,维京技能点不是问题,能力才是大问题,由于真正游戏是在早期,所以不算后期高级别的情况下,以早期10-13级NPC为准的话,能力变得很重要,请保持队里有2个智力16以上的人和一个向导级别的人(杜威或卡约),而克洛维和雷因哈德18和19的力量变得很厉害,也值得拥有,毒瘤艾吉尔应该分封为领主最佳,他有最高的统御能力。两个医生艾斯比恩和伯伦希尔不但是对立而且不兼容贝达或者阿霍格斯这两个牛人,所以安排也是技术活。
这里做个简单的,A组卡约、唐查德、艾尔楚、雷因哈德、阿格霍斯5人和B组杜威、贝达、葛文林、伯伦希尔、艾斯比恩完全分开和对立,这里阿格霍斯还关系到一个讨厌的苏维格,除了苏维格外,A、B组可以完全和剩下的几个人没关系,剩下几个人关系非常负复杂,分别是苏维格讨厌雷因哈德和艾吉尔,艾吉尔讨厌克洛维和摩根,而克洛维讨厌艾吉尔外还讨厌海尔吉,摩根讨厌艾吉尔外还讨厌苏维格,不能向上兼容,而苏维洛又讨厌艾吉尔和雷因哈德,剩下的博多讨厌海尔吉和苏维格(尽管没被讨厌,不能向上兼容),海尔吉讨厌克洛维和艾吉尔,这6个人关系十分复杂
但是,以下人物绝对对立:卡约和杜威两个向导,阿格霍斯和艾斯比恩战术和医生只能选一个,艾吉尔和克洛维或者摩根,葛文林和唐查德已经艾尔楚,雷因哈德和伯伦希尔最强战士和医生只能选一个。
以下为最新组合:
维京人苏维尔和艾吉尔不能兼容两边。最佳7人组如上。可惜的是,一边没医生一边没战术。。。
还有一个我认为最佳的组合是:
A组和B组是互不交叉的组成方式,除了艾吉尔和苏维格,其他两边各7人。C、D、E组人物有交叉,辅助类或者战士都可以调换(组成成分基本不变)
C组-包含除了导航所有辅助职业,1个最强攻击克洛维,共7个人,卡约优于杜威,10点的力量加多2点可穿重甲提高生存率,10点力量也足够穿不错的中甲。导航和掠夺可由其他人兼职
D组-包含两个最好的战士,而且达到8人组,但是缺少一个医生,医生需要3个技能项,比较不好搞,当然阿格霍斯可以替换成医生,但是你会因此缺少4个技能项的阿格霍斯。不过D组也不是完全不可取的,可以说这组是为智魅流专门准备的队伍,包含6个战士,由主角兼职医生即可,或者其他人兼职。
E组新增加的,也达到8个人,不过有3个医生和1个向导,缺少全能的阿格霍斯,但是医生很多,可以说这组的存活率是最高的,适合坐镇指挥流和连击连战的朋友,3个医生一进队伍就把医生3个技能包到最高级了,各兼职战术、攻城、导航等即可。
最终结论C组是最佳配置,可惜伯伦希尔不能换成艾斯比恩(更优),这让导致无法最佳化。当然每一组都有每一组的作用,可是综合型就C组最佳,A、B、D、E组各有特点。
这里重点分析下C组和D组:
C组-如上所说,C组除了导航全都有了,而且卡约好用,伯伦希尔还行(比贝达好用,不如艾斯比恩),这一组是综合实力最强的,囊括所有辅助技能外,还有平均12以上的智力适合培养教练(19力量的纯战士克洛维9智力除外),摩根所有能力为14,有4点掠夺,掠夺在后期作用不是特别大,所以摩根定位为半个战士,可冲锋,主加敏捷,掠夺可达8点,需要5级即可修满;伯伦希尔的医生能力分别为4、3、9技能点,每5级可升1点能力,6级可以升满9级医生技能,到了2点能力10级时,医生技能满级;阿格霍斯能力为攻城9+战术9+交易8+说服6+武器维修4,交易8基本无法再升了,说服6基本够用,攻城战术为9几乎满级,19智力和10点的力量,差1点智力就满,10点力量可穿中甲,15级可穿重甲(满智力),所以说阿格霍斯才是本游戏最牛X的人物,阿格霍斯可兼修武器维修和导航,都是智力项,武器维修已经有4点了,所以所有辅助修满仅仅需要9级即可!卡约向导能力为8、6、6,跟踪8足够了,而且属于智力,其他两项5级可满,技能点剩余多,所以卡约可以兼修掠夺,10级可修满技能,这样摩根也可以腾出来做个纯战士。这一组不单综合性强,兼教练,成型也快,灵活度也够,可以说是最强一组。
还有一个D组-前面说了D组攻击力十分强悍,适合猛攻流和智魅流,智魅流就不必多说了,如果需要NPC兼职辅助职业,可由摩根和阿格霍斯兼职,摩根兼职武器维修、导航和掠夺,阿格霍斯兼职医生,摩根9级可修满技能点上限8点,阿格霍斯15级可修满所有辅助,可以先升手术,急救和疗伤平均升,虽然15级成型慢也基本够用,关键是这一组攻击力十分强悍啊!
辅助职业可配置为以下3组:
1、贝达+伯伦希尔+艾斯比恩+杜威
2、卡约+阿格霍斯+伯伦希尔
3、卡约+伯伦希尔+艾斯比恩
战士方面也可以分为3组:
1、克洛维+摩根+博多+葛文林
2、海尔吉+唐查德+苏维格
3、雷因哈德+艾吉尔+艾尔楚
向导、医生和战术共计6个人和战士10个人可以不挂钩组合,最多组4人;战士10人另外组合,在配合医生和向导的情况下最多也可以组4人,这里的组合和战团不同,互相交叉,所以关系更难安排,是不是可以理解MOD组水平不如官方组?(摩根可以理解成就是为了补充各种组合而设的)
艾吉尔和苏维格这两个是最受队友讨厌的,而他们之间居然不能互相兼容,所以不在我最优组队的考虑中,雷因哈德不兼容艾斯比恩和伯伦希尔两个医生,虽说还有一个潜力医生贝达,但贝达除了不兼容阿格霍斯外还不兼容卡约这个向导,使得选择性少很多(因为几个辅助之间关系也很复杂),所以雷因哈德一般也不在我考虑当中。博多只有讨厌人而没被别人讨厌,所以组最大化人数的话博多是我优先考虑的
备注:
1、沙盒模式16个NPC有14个在酒馆,杜威和卡约在长城和远古石阵。剧情模式的话会陆续加入,有少数在酒馆。
2、武器维修是队伍技能(我就没定制过武器,NAD 38砍自己够用,NPC给个华丽剑30砍也够了,真的不需要定制。所以在我看来武器维修基本没用;600声望可以到各地定制武器和盔甲,性价比较高)
3、统御能力是累积的,NPC每点加成和主角加成一样。但是NPC出场基本都在统御4级,所以不必太在意。如果真的要加统御的话可以从教练点抽出一些即可,不影响加其他主要技能;但我真的不建议抽教练点,全员教练且多打战的话也很快就中级兵了,经常打仗手头高级兵和中级兵会非常多,随便施虐AI。
4、除了声望、魅力和统御,封地也是增加带兵人数的,具体多少我没去看,我自己的一个档5个领地带兵轻松500多人,领地加成应该在30-50左右(城镇城堡村庄应该不同),所以说领地才是最重要的。自立的话打下城堡后等看了再分封(不要封给自己或别人)的话,城堡城镇会生成50-100个兵,3分之2的高级兵和中级兵,越打越强大啊有木有~
5、士气的保持主要通过信仰和食物、休息,食物加成多,不同信仰扣减多(队伍信仰以主角为准),不休息会扣减,休息会补回来。士气的提振主要通过给战利品(+5)、牧师捐献(+2)、寡妇(13-15)、请喝酒(12-15)、宴会、歌颂。战利品不必直接给补下,平均分后,取一部分,留下一部分一样会+5。顺便提一下,荣誉也是通过牧师捐献得来,基督教捐献加荣誉,多神教减荣誉,你可以把荣誉理解成派系区分,这代荣誉基本没用,我每次打下城占领领地扣减士气后都去捐献,现在荣誉都快2000了(每个城堡和城镇的领主大厅都有牧师)
6、提督上限4级,就是5艘船,全布斯也有450人了,绝对够用。
7、队伍技能的计算方法是该技能取队里技能点最高的人物为队伍技能,然后再计算加成。如果最高的这个人是主角,则加成取NPC技能最高的人物来加成;如果最高是NPC,那么加成取主角(即使主角0点也一样)。以急救为例,A为主角急救2点,B为阿格霍斯急救9点,C为艾吉尔急救5点,则在三个人都没受伤的情况下,队伍以B为准,即9点,主角急救为加成。例子2-同样以急救为例,A主角9点,B为NPC 3点,C 为NPC 5点,则队伍技能以主角9点为准,NPC取最高的C为加成。加成的计算方式是2点技能点加成1,5点加成2,8点加成3,10点加成4。所以大家在加技能点时要多看下天赋,天赋不够就别加的,比如加成2要5点,智力才9就别加急救了,10就值得加到5点。