日本的动漫产业,对我国年轻人有没有什么影响?

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-06-22
日本动漫产业对我国有何借鉴意义??

  当今中国动漫人必须要研究的几个课题之二:日本模式与动漫产业的思考

  从艺术史的角度来看,日本自古以来都是中国和印度、尤其是中国的小学生,其艺术成就从未超越过它的老师们。即使在上个世纪,这个学生一朝得势成为侵略者,欺负到老师们的头上来的时候,它在文化艺术方面的成就却依然落后。在中国被欺凌的上个世纪,中国的文化艺术在西学东渐的形势下取得了长足的发展与进步,这是与其在经济政治上的滞后不同的。相应的,中国动漫横空出世,立马显现出独有的风格与辉煌,这也是日本这个小大人不能否认的事实。然而,就是从此时此刻起,日本动漫也悄然勃兴了,在中国传统绘画和近代动漫辉煌的影响下,在浮世绘等日本传统艺术滋养下,日本动漫以其独特的表现形式,以大和民族菊与刀精神为内核,逐步接过中国的权杖,成为东方动漫的标志。

  在当今中国动漫发展道路上,横亘着两座大山,一座是以日本为代表的日本范式,一座是以美国为代表的西方国家的美国范式。这是不可否认的事实。如果因为对日本的仇恨而否定其在东方动漫发展史上的地位,我只能说这是意气用事;如果因为现今日本动漫同质化严重、低俗动漫泛滥而否定日本动漫的整体价值,我只能说这是目光短浅;如果瞧不起日本动漫而否定中国动漫对日本动漫的模仿与学习,我只能说有骨气,但用的不是地方。辉煌毕竟已经过去了,灿烂的中国文化已经无人值守,抱残守缺,不海纳百川、兼收并蓄,何以能复兴?从前,日本动漫落后于我们,但他们有着善于学习的传统,后来者居上;如今,中国动漫落后了,我们就老是抱着老祖宗的故事不放,还大言不惭地大呼幅员辽阔,耻于下问,试问这和清末的那些老腐朽老佛爷们有什么区别呢?

  中国文化面临外域文化产生了两个极端,一个就是极端的自大,这些人老抓着祖宗的训诂不放,动辄就是某祖宗说,这是出于自保的惧怕心理,害怕接受新事物,害怕思维习惯被改变;另一种就是极端自卑,面对新事物,就好像什么都要比原有的好,从而动辄就是西洋,这同样出于自保的原始本能,他们害怕被抛弃,害怕自己得不到发展从而落伍。然而,看似矛盾的这两个极端,有时候可能就存在于一个人身上,进而存在于整个民族中。这种现象的出现在我看来是十分糟糕的,完全失去了大唐时期的大气与清末之后的民族责任感。

  日本动漫有着一套独有的体系,有人笼统地称之为“动漫产业”,也有人极力主张在中国也搞动漫“产业化”,我并没有对这种“产业”和“产业化”做深入的调查和研究,但我对此还带着不少疑问?日本动漫的繁荣是否全因为这种“产业”体制的施行,这种产业是先于日本动画繁荣还是之后?中国动漫产业化的具体措施在哪里?教育也搞产业化,搞到后来,学费高了,学术垮了,动漫也搞所谓的产业化,结果会怎样?

  抛开体制、产业不谈,仅就动漫本身而言,日本动漫的繁荣与受欢迎是毋庸置疑的事实,那么其动漫本身究竟有着怎样的魅力呢?认真而深入地结构日本动漫,我相信同样会对中国动漫的复兴有借鉴作用。比如,对于“火影模式”的分析,我看出了这这类动画的故事结构型、精神内核、意志表达、文化运用等等手法与结构,那么,中国动漫如果制作这种长篇,是否也可以借鉴这样的经验呢?这只是一个小例子,虽说目今日本动漫同质化严重,但是不可否认的是,日本动漫存在各种各样的范式,将这些范式再提炼比较,就会得出日本范式的整体内核,这对于研究日本动漫发展与繁荣,从而给我们以镜鉴是很有帮助的。它山之石,可以攻玉。中国动漫的复兴,少不了要模仿,但更重要的是回归与创造,进而得到突破,不如此,21世纪的中国范式难以成型,辉煌便只能成为历史了!

  juzzia 发表于13:30:48 | 阅读全文
  http://juzzia.blogbus.com/s1015866/

我是学动漫专业的。关于这个问题,日本是全民爱看漫画,日本的漫画比动画还要好的,日本当地很多优秀的漫画不被人们要求拍成动画,因为拍成动画没有漫画的美感,人物还容易画走形,你看日本长篇连载的就能看出来了,漫画可以画的很细腻,动画画细腻的话,经费,投入的人力各个方面是开销很大的。日本的动画分的种类是很细的,每个年龄段的人都有适合看的动画,我们国内知道的也只是他们的皮毛而已。不过现在日本动画逐渐极端化,就是买肉片比较多,没有实质性的内涵,但总得来说,日本的漫画比动画要好。当然,动画电影方面也有不错的,像场景需要专门的场景师,为什么日本动漫电影里面人物画的简单?那是因为画复杂了经费的问题,投入的劳动力会增多。
相反,中国广电总局规定,动画是做给13岁以下儿童观看,不准有暴力行为,就算你的团队做出了艺术价值高,有内涵的动漫,广电也不会让电视上放出来。做了也白做,除非在网上流行起来。你看那些吉祥物设计的也不具有美感。两个国家的国情不一样。对动漫的重视程度也不同。日本是已经融入到人们的生活中了,在日本你不看漫画,别人会觉得你落伍了。
给你介绍一些日本优秀动画电影导演,我个人喜欢今敏的,像千年女优,盗梦侦探。盗梦空间的剧情跟盗梦侦探很像的。还有宫崎骏等等。日本三维动画做的也是不错的。

不会有很大影响。这实际上对双方都有益处。国漫能百花齐放,日漫能产生更多有深度的作品。

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为主要表现形式,包含动画片、漫画书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等。

动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。

1907~1937年是开创阶段。

1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。

这个时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等。麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》《露斯坦尼亚号的沉没》等。苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。

弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>等。华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。

中国动漫产业起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。但遗憾的是国内未能对这一行业领域给予足够的重视。

自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平。



现在的80后,90后都是看着日本动漫长大的,有很多从事相关行业的人,其实都是从小看日本动漫而产生的梦想。即使是到现在,国内的动漫产业发展的还是非常的滞后,日本的动漫是面相,从小孩到老人,所有的年龄层,而中国的动漫好像还只是年轻人或者是小孩子才看的

灌篮高手,名侦探柯南,犬夜叉,死神,数码宝贝,进击巨人,好多好多说不完,动漫产业他们做的是真的好,传播正能量,坚强的意志差不多贯穿始终了,值得我们学习。

年轻人一般都喜欢新奇的观念和想法,而动漫的走向,传达的内涵完全依靠制作人的想法而变,且在一些天马行空的地方更容易制作些。动漫的主要受众就是年轻人,所以这也是一种交友的方式(如漫展),这也能满足年轻人的社交需求。

其实对于他们的动漫产业对我们年轻人的影响还是相当大的,比如说忍者神龟和奥特曼系列灌篮高手以及名侦探柯南,都是很不错的动漫。这些动漫都给我们树立了好的思想,让我们具有正能量的去改变自己。所以说这种动漫的产业在社会上的地位是很重要的



  • 日本动漫对中国市场的冲击
    答:接下来聊其他几点原因 2 对我国年轻一代动漫人(动画和漫画人制作者)创作的影响 先从漫画说起,虽然近年来我国原创漫画发展速度迅猛以至于远远的将动画给甩在了后头。但是有个不争的事实是目前众多国产漫画都难以摆脱日式画风的影响,你要是乍眼一看还以为是日本的漫画- -b(因为有些实在是太像了,另...
  • 研究日本动漫剧本及动漫歌曲对我国学生的影响
    答:而日本动画是在于人物和人物之间的对话和心理活动 也符合多年龄段是兴趣 细腻的手法,纯纯的情谊 和深深的友情。使我们了解了他们的生活方式和生活习惯。也向忘这种感觉 这种在日常生活中没有的感觉 接触不到的东西 和看不到的东西 在一瞬间被了解。 有人说日本动画就是不适合孩子看 !! 是吗...
  • 为什么日本的二次元文化在中国如此火爆?
    答:找到了精神的依托和归宿。不只是年轻人有一些中年人也迷恋二次元文化。因为可以获得和现实社会相反的平静感而在二次元里人绝对是事件和人物的主角,充满对世界的征服感和控制感。这也是许多人重建自信的一个出路和渠道。所以说二次元的文化非常流行。尤其是日本的在审美上和心理上和中国人比较接近。
  • 动漫文化将对我们带来怎样的影响~~
    答:如一直比较流行的《蜡笔小新》,就是迎合了当代年轻人追求个性、不愿受束缚的特点。 各国目前都在努力发展动漫产业,世界动漫业最近几年也获得了长足的进展。特别是动漫大国美国和日本,占据了全球动漫市场的大部分份额。像迪斯尼、梦工厂等动漫公司推出的不少动漫形象已经深入人心,成为世界各国普遍喜爱的动漫形象,比如...
  • 年轻人为什么会被日本的ACG(动画,漫画,游戏)所吸引,情有独钟
    答:楼主的问题总的来说不好表达清楚,推荐几款动漫看看吧 日本:《乌龙派出所》搞笑剧情、《赌博默示录》给人启迪、《惊爆游戏》揭示人性,更有很多热血励志的,大家都可以看看。中国:《秦时明月》对中国来说算是做的比较牛X的了,《侠岚》前面做的也可以,《我叫MT》玩过游戏的看起来也很搞笑。总的...
  • 若是日本动漫产业没有了中国市场,会对其产生什么影响?
    答:应该会损失挺大的,因为日漫在中国市场还是挺有分量的,占比很大,不过国漫也在不断崛起,像秦时明月系列,之前很火的哪吒,无一不证明国漫也会变得越来越优秀。日漫已经成为产业,
  • 假如没有日本动漫,日本会在中国有那么多关注吗?为什么?
    答:即便是现在来看,国内也有很多专业的机构在研究日本动漫的文化影响力以及它对于国内很多青少年以及儿童的影响究竟有多大,各种各样的研究成果也让人完全看花了眼。其实这些研究都是依托于日本动漫在国内的流行才逐渐发展起来的,我们通过这里就可以比较明显的看出来,如果没有日本动漫的话日本在中国的关注度...
  • 日本动漫产业对我国有何借鉴意义?
    答:国内市场对动画毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足 剧本重视不足 受政策制约,本来先天就不足,再加上被国内审核方式限制了手脚 中国的动漫的制作成本经常短缺是因为商品化程度不高。而商品化程度不高的原因是产品的服务价值
  • 中国的动漫市场与日本的动漫市场相比,具体有什么区别?
    答:所以我们市场不同人的追求也不同,而且我们也会发现日本人可能更喜欢动漫,他们的动漫会影响很多年轻人,而且他们动漫是他们国家的一个重点发展的产业,他们也是对这种产业有着特殊的感情,用心将它做好,而且把它发扬光大。不同的国家有不同的文化,所以我们就要尊重文化,也要懂得学习优秀的地方。
  • 动漫行业前景如何?
    答:个人认为动漫设计是非常有前途的,如今的中国动漫行业正在蓬勃发展,对于优秀的动漫设计人才的需求是极大的,就业前景也是很好的,就算不能进入动漫设计行业,以你极强的设计能力,在广告设计行业也能有所作为。