移动端UI设计和PC端UI设计的区别

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-08-24
网页UI设计和手机UI设计的区别是什么

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。也就是说,UI设计做出来的东西是和用户有互动的,以下是网页UI设计和APPUI设计的一点区别:
APP:展示效率低,在移动端,展示面积比较小,展示效率也比较低,用户的耐心不佳,必须重点突出。

网页:展示效率高,在PC端,展示面积比较大,展示效率也比较高,用户的耐心比较好。
APP:更看重交互,手指触摸范围更大,较难精确控制点击位置,没有hover等操作因此版面要尽量干净,合理的手势操作,配合手势呼出“藏”得更深的界面。
网页:更看重版式,展示比较丰富的内容,也适合在一个页面里安排较复杂的操作因此网页对布局排版要求比较高。
APP:有“范”可循有“范”可循,移动端的设计具有更严格的规范要求。针对不同平台的应用设计,谨慎地遵循平台规范有助于降低用户的学习成本,也是优秀体验的重要保障。
希望能帮助到你

一、用户与界面交互/操作的方式不同
Web网站:以鼠标或触摸板为媒介,多采用左键点击的操作,也支持鼠标滑过、鼠标右键的操作方式。
移动App:直接用手指触控屏幕,除了最通用的点击操作之外,还支持滑动、捏合等各种复杂的手势。
设计要点:
1、相比鼠标,手指触摸范围更大,较难精确控制点击位置,对此iOS人机交互规范中提到手指最合适的触控区域至少需要44 point。所以移动App的点击区域要设置的更大一些,不同点击元素的间隔也不能太近。
2、Web网站支持鼠标滑过的效果,一些tips提示通常采用鼠标滑过展开/收起的交互方式。在移动App则不支持这类效果,通畅需要点击特定的icon来收起/展开提示。
3、移动App支持的丰富的手势操作,比如通过左滑可看到你可能需要的快捷操作“取消关注”、“删除”,这类操作方式的特点是快捷高效,但对于初学者来说有一定的学习、获知成本。我们在合理设计这些快捷操作方式的同时,还需要支持最通用的点击方式来完成任务的操作路径。针对手势操作学习成本高的问题,一些App常通过新手引导的方式来教用户。
4、移动App以单手操作为主,界面上重要元素需要在用户单手点击范围内,或者提供快捷的手势操作。
二、设备尺寸不同
Web网站:不同PC的分辨率不同,浏览器窗口最大化的尺寸也不同;浏览器窗口可缩放。
移动App:设备尺寸相对较小;不同设备的分辨率差异化较多,特别是Android;支持横屏、竖屏调转方向。
设计要点:
1、移动App的尺寸较小,一屏展示的内容有限,更需要明确哪些信息更为重要,有效的“组织”相关联的内容,优先级高的内容突出展示、次要内容适当“隐藏”。
2、Web网站因浏览器分辨率差异较大、且窗口尺寸可变化,设计时需要确定好不同分辨率的内容展示和布局,也因为这一点加上webapp的浏览需求,近几年来响应式设计更为普遍。
3、因设备分辨率、dpi大小不一,所以移动App在界面布局、图片、文字的显示上,要兼顾不同设备的效果,需要设计师与开发共同配合做好适配工作。
4、因移动设备支持横屏、竖屏展示,所以在设计移动App(比如游戏、视频播放界面)时,需要考虑用户是否有“换个方向看看”的需求、哪些情况下切换屏幕方向、如何切换等。
三、使用环境不同
Web网站:通常坐在某个室内、使用时间相对较长;
移动App:既可能是长时间在室内使用、也可能是利用碎片化的时间使用,或站或坐或躺着或行走,姿势不一;
设计要点:
1、使用Web网站时,用户更为专注;
2、使用移动App时,用户很容易被周边环境所影响,对界面上展示的内容可能没那么容易留意到;长时间使用时更适合沉寂式浏览,碎片化时间使用时用户可能没有足够的时间、每次浏览内容有限,类似“稍候阅读”、“收藏”等功能则比较实用;用户在移动过程中更容易误操作,需要考虑如何防止误操作、如何从错误中恢复。
四、网络环境不同
Web网站:网络相对稳定且基本无需担心流量问题
移动App:因用户使用环境复杂,可能在移动过程中从通畅环境到封闭的信号较差的环境,网络可能从有到无、从快到慢;既可使用无需担心流量的WiFi,也可能使用需要控制流量的3G/4G。
设计要点:
1、移动App,网络异常的情况更普遍,需要更加重视这类场景下的错误提示、以及如何从错误中恢复的方法。
2、移动App,在3G/4G情况下用户对流量比较重视,对于需要耗费较多流量的操作,需要提醒用户,在用户允许的前提下才继续进行。
五、通知方式不同
Web网站:对于浏览器的通知中心,用户使用的不多,很难主动唤起用户
移动App:推送通知给用户的方式很常见。
设计要点:
1、在移动App可以用通知及时提醒用户一些重要信息,但也需要考虑用户关闭通知提醒的场景下用户仍然能无碍的使用;因为“通知”功能对用户较为重要,设计师需要思考如何让用户更容易“开启通知权限”。
六、基于位置服务的精细度不同
Web网站:定位功能一般获取到的是当前城市
移动App:可较为精确的获取用户的当前位置
设计要点:
1、移动App可合理的利用用户的位置,给用户提供一些服务。比如,地图类可以搜索“我的位置”到目的地的路线,生活服务类可以查询我的位置附近的美食、商场、电影院等等,这样的方式省去了用户手动输入当前位置的复杂、更加智能化。

移动端UI设计:指的是手机上的UI设计
PC端UI设计:指的是电脑上的UI设计
那么这2种UI设计有那些地方不同呢,
今天就和大家讲下。
1. 屏幕尺寸不同
电脑显示器的屏幕尺寸一般为,19-24英寸,
手机屏幕尺寸一般为,4-6英寸。
尺寸不同的背后就是,2种设计的设计显示区域也不同。
所以电脑上的UI设计,首页要多放一些内容,
尽量减少层级的表现。
而手机上的UI设计,因为屏幕显示尺寸有限,
所以不能放那么多内容,可以多加层级。
像电脑版的淘宝,一进入内容非常的多,包括了主题市场分类的显示,
广告页的展示,个人中心的展示等。
而手机版的淘宝,层级较多,有五个大的展级,
其中主屏上又有十个小的层级,一层连一层,
展示区域相对较少,没有主题市场分类的直接展示,
必须通过层级进入二级页面才能看到。
2. 设计规范不同
电脑的UI操作一般是用鼠标,手机的则是用手指,
鼠标精确度非常的高,手的精确度相对较低,
所以电脑上的图标一般会小一些,手机上的会大一些。
微信的电脑版的图标,明显比手机上的要小一些。
3. UI交互操作习惯不同
电脑可以实现,单击,双击,按住,移入,移出,右击,滚轮等操作。
手机只能实现,点击,按住,和滑动等操作。
所以电脑上可以展现的UI交互操作习惯可以更多,功能也就更强。
手机上的话弱化了很多。
像手机版的腾讯视频,在屏左边上下滑动可以调亮度,右边上下滑动可以调声音。
最下面左右滑动可以调视频的进度,双击可以暂停,其它的就是要通过图标点击才能生效。
而电脑版的,就可以双击,右击,单击,滚轮多点操作了。

设计规范上有区别,可以用蓝湖管理设计规范,用设计规范进行设计。

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