building+static+raycast

来源:kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-07-07

为什么我渲染VR到了Building static raycast accelerator这步速度...
答:很简单的问题,你使用的某些模型采用了MAX的反射材质,所以会出现这一步。如果全部场景都用Vray材质,根本不会出现这个步骤。如果一定要使用MAX反射材质,这个步骤超级消耗内存,XP32位所能使用的1.9G内存就显得很紧张,所以很慢。加大内存,换用64位操作系统和64位MAX可以解决。但是我不认为有什么必要一...

3D渲染时出现building static raycast accelerator...
答:切换成默认先扫描,里面有个光线追踪卷展览,把所有关于默认渲染器的勾勾全不取消在切换成vray就可以了,你这个是因为导入的模型太老有其他渲染器的材质造成的,还有不是渲染会有个记事本弹出来的,看看有没有绿色的字,还有可能是材质的问题,上面肯定有材质球啥啥啥是标准材质,你找到他把它弄成vray...

渲染卡在building static raycast accelerator.
答:回答:你把光线跟踪 就是材质编辑器里面的关掉了 就好了

为什么我渲染VR到了Building static raycast accelerator这步就卡...
答:有max反射贴图!

...building static raycast accelerator"机器卡死
答:模型的面数越多,渲染所需要的时间也越长,估计你的模型面数太多了。

3dMAX最近经常出现渲图奔溃甚至闪退的问题
答:比如Forest Pack Pro这软件会不稳定,用其制作的场景渲染几帧后,植物会消失, 有时重启电脑后树全消失 ,实例化后,面数过多, 结果一渲染就卡死在building static raycast accelerator ,这种情况就需要找稳定些的版本重新安装破解或卸载插件。 3.某些光域网造成场景长时间加载卡住。 3Ds Max 2014使用光度学灯光,加载IE...

Unity3D中的Raycast
答:1)static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool 在origin坐标上建立一个方向为direction,距离为distance的射线,可以与layerMask(层遮罩)之外的所有的collider碰撞;返回true如果碰撞到任何...

求教Physics2D.Raycast的正确用法关于layerMAskde
答:但你试试 1 << layerMaskIndex 这样移位一下:123456789 /// /// 下标转换到摄像机 Mask 层数值/// /// /// <returns></returns>public static int IndexToMask(int value){ return 1 << value;}希望对你有帮助

VR渲染到了Building static raycast accelerator这步就关闭了!_百度知 ...
答:所以会出现这一步。如果全部场景都用Vray材质,根本不会出现这个步骤。如果一定要使用MAX反射材质,这个步骤超级消耗内存,XP32位所能使用的1.9G内存就显得很紧张,所以很慢。加大内存,换用64位操作系统和64位MAX可以解决。但是我不认为有什么必要一定要用MAX发射材质。

unity如何改变射线长度
答:Physics.Raycast public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);其中的 float maxDistance 即射线检测的最大距离 maxDistance ...

网友看法:

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