3dmax怎么绘制立体样条线

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-05-21
3Dmax中如何绘制有尺寸的样条线

1.打开捕捉开关,选择栅格点捕捉。

2.在世界坐标原点创建一根样条线

3.将光标移动到样条线末端,x=50.0mm,说明这是长度为50mm的线段。

进入样条线的“点”层级
选中所有点,并右键,将他们转为“Bezier”(题主这个应该是默认的“Bezier”,这足够了)或“Bezier角点”
激活“移动”工具后视情况适当拖动如图所示两个绿点

不知楼主所谓的立体样条线和我所理解的是否一致,首先在正交视图中建立你所需要的图形,即样条线,比如顶视图,然后将视图切换到左视图或者前视图,选中某一个点,向Z轴,也就是上下方向移动,在透视图中观察看是不是你想要的立体效果,如此,可以反复选择所创建的任意点进行编辑,直到达到满意效果

恐怕是没有比这更简单的了,所谓立体,是在三维空间中实现的,在MAX中,只有在XYZ三个轴向上都对对象进行编辑,或者说都有对象的编辑记录,才能达到立体的效果,其实只需在两个视图中进行操作就可以了,不麻烦的

这是最简单的方法!在修改器里!渲染对话框里把启动渲染和启动视口渲染打开!有2种现实方法一个是:径向显示 和柜形显示



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