3DMAX中的相交crossinsert怎么用啊?谢谢

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-05-03
3DMax操作中,为什么插入交叉点CrossInsert没有用??

所谓交叉点的生成,需要满足两个条件:一是必须在单独一个样条线上才起作用,二是两条交叉线必须有交点(也就是说x/y/z的坐标一样),这样”在同一个样条线中的某两条线段的交点可以有条件生成一个交叉点“。
我就这样说了,其他的你慢慢摸索理解吧!

Refine是在原线段的基础上加点,此操作只基于线段的原始位置,不会发生于线段有垂直位置的变化;Insert是在原线段加点的同时进行与线段垂直位置的改变。但其实这两个功能没有绝对的差别,必经线段的点是可操纵的,用哪个命令没有严格的规定和限制。

首先确保两条相交线已经附加在一起,然后进入点编辑模式,选择crossinsert,然后在相交处,鼠标会变成加号,单击左键即可。

  • 3DMAX9.0中修改器命令和运用
    答:Edit Spline【样条线修改器】 Cross Section【截面相交修改器】 Surface【表面生成修改器】 Delete Patch【删除面片修改器】 Delete Spline【删除样条线修改器】 Lathe【车床修改器】 Normalize Spline【规格化样条线修改器】 Fillet/Chamfer...