求助大家,对於“动漫”这个词的理解!

kuaidi.ping-jia.net  作者:佚名   更新日期:2024-05-02
为什么有些人那么喜欢看动漫?

谈及动漫,很多对此不感冒的人肯定首先想到的就是小孩们喜欢的《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》之类看起来很无脑的幼儿动漫。但事实上并不是这样,动漫的种类颇多,它的受众也是非常广泛的。对于很多的电视剧电影来说,其实是不适合中小学生或者高中生等未成年人的,动漫的出现,就正好弥补了这个需求空缺,让该年龄段的孩子可以有选择的去观赏和消遣。

在动漫的世界里可以天马行空,很多电视剧电影并不能满足所有的需求,他们的情节画面都是受到限制的,但动漫不一样,动漫几乎没有限制可以完全凭空想象,也可以与现实贴近,小说虽然可能比动漫更加的富于想像,但是它的内容上比较空洞,并不能实实在在的展现在我们的面前,每个人的想象能力都是不一样的,有的人想象力强些,但也有人的想象力比较薄弱。

看动漫可以让人放松,有很多动漫都是那种比较可爱的,很搞笑的。比如《蜡笔小新》《哆啦A梦》之类,看了会让人的心情变得非常放松,并且很快乐,这是很多电视剧电影达不到的效果,他们不能完全塑造出这样子的一个形象,要无法像动漫人物那么可爱。很多动漫的制作水平非常的高超,画面非常奢华高端大气可以跟电视剧电影相媲美,所以说动漫成为很多人的心头好也是有原因的。

每个人都有每个人的爱好,喜欢动漫的人不要去质疑不喜欢动漫的人,不喜欢动漫的人也要去尊重别人,喜欢不分对与错,自己开心就好。今年来动漫的发展很好,喜欢它就要一直坚持下去呀。

1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

2、3D MAX
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。

3、Softimage 3D
SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI 2015 将成为最后的发行版本。
用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。

4、LightWave
LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。

5、Painter
Painter2018是由加拿大Corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用Painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来。

扩展资料:
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。
动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为"动画之父"。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

动漫不是美术的一部分——“动漫” 不是“动画”和“漫画”简单的1+1,而是对两位的有机结合。我们可以运用任何漫画的表现形式创作动画作品,甚至创作真正的动画片。我们也可以用动画手法进行单幅作品的创作,甚至创作国画、油画、版画和雕塑。
动漫是第九艺术——现而今游戏玩家们将电子游戏视为艺术,是绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上的第九艺术。
俺说:动漫才是“第九艺术”,游戏包含其中。
动漫是包含了前八项艺术内涵的“第九艺术”——一个包容了全部艺术内容的组合体——真正包容了全部艺术内涵的学习才是真正的动漫学习。
造型艺术是动漫的基本表现形式——动漫的基本呈现离不开以绘画、雕塑为主的造型艺术,所以围绕造型和色彩表现能力的技巧学习必不可少。
漫画是源头——随手的表现是形式——漫画源自于随手勾画的草图、草稿
漫画是源头——情节的表达是开始——漫画强调内容的情节性,有包袱才能有笑料。情节性可以是故事,也可以是对画面不同组成部分的时间性。
漫画是源头——讽刺与幽默是目的
故事是动漫的核心——故事的视觉表现是根本——绘本是不可忽略的表现形式
表现形式——从静态到动态——故事的视觉表现是根本
从造型艺术到表演艺术
从物质呈现到虚拟呈现
从物质呈现到虚拟呈现
从旁观到参与——COSPLAY

动漫是根据漫画情节改编的成动画片才称之为动漫 一般都属于青少年这类人观看 动画是属于儿童那一系列 这是个人观点

对√ 正常应该是这么理解
不过单纯的把动画或者漫画称为动漫已经很多人都这么做了
嘛 估计是不清楚吧?不知道——
不过反正也不是什么大事情啦 也没什么关系的
如果你看不惯的话 可以告诉他们嘛

补充:因为觉得动漫听起来比较高大上 而动画觉得太幼稚
然后便这么做的人也不少

动画:针对低龄的人 动漫:就像电视剧一样只不过二次元化,更加夸张
漫画:把动漫静止了

个人觉得动漫是哪些中学生以上的人看到,动画就是吸氧羊之类的。。。也没注意过这个问题。

  • 动漫的定义是什么?
    答:动漫即是动画和漫画的合称,因两者间存在密切联系而(汉语里)一般把两者合称为动漫。当今网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,但因为部分传媒的误用,对这一词的误解也越来越多。动漫是动画或漫画的合称与...
  • 动漫”这个词到底什么意思?
    答:"动漫"是一个时尚新名词,其实通俗讲就是动画和漫画。作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以繁荣与飞跃,出现了FLASH动...
  • 动漫的具体含义?
    答:日本动画很好理解:基本就是把那些日本漫画改编成动画。日本也许是全世界出产电视动画片最多的国家了。他们的电视动画片(简称TV动画)一般是26集,一次上档几十部,每周放一集。日本的动画产业非常成熟,漫画、动画、游戏已经...
  • 动漫与漫画和动画的区别是什么?
    答:现在流行的动漫一般指某部漫画有被改编成动画,那么这部漫画可以直接成为动漫;而动画一般是指直接以动画形象出现在我们面前,而作者是没有退出漫画版本,例如国内很多的短动画作者是没有出漫画版本的。
  • 动漫和动画的区别是什么?
    答:动漫(Animation & Comic)这一词的概念,可考的早出处为1993年创办的动漫出版同业协进会于1998年11月创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代》。再后来经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。意为动画...
  • 二次元与动漫的区别
    答:(1)、动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。(2)、二次元,来自于...
  • 什么叫动漫,长一点的!急!!!
    答:不同的大师对“动画”的定义有很多,其中以日本为例,《日本大百科全书》对“动画”一词的阐述是:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐渐变化其形态拍摄一格(有时是多格),这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。
  • 动画、漫画以及卡通,这三者之间有何区别?
    答:相比起“卡通”和“漫画”,“动画”一词就显得非常好理解。“动画”被西方翻译“animation”,它指代的是“通过逐一拍摄(也可以叫逐格拍摄)对象并连续播放而形成运动的影像”。所以动画是一种真正意义上视觉动态的呈现。注...
  • 动漫和动画片的区别是什么?
    答:“漫画”在日本最为火热,也是一种独特的文化,这种文化,不仅面向儿童,青少年,大学生,等等各个年龄阶段的人都迷恋各种档次的漫画。也就是说现在我们所说的日本“动漫”是绝大多数是杂志漫画的音像化制作品,从这种意义上...
  • 腾讯动漫这个app究竟是动漫还是漫画?我看怎么全是漫画的?
    答:很多伪二刺螈就先入为主的把动画误认为是动漫,最后随着动漫影响的扩大,动画被误称为动漫这一结果,被大量的伪二刺猿传播,加上一些无良自媒体的无脑输出,在伪二刺猿圈,动漫这个词就破罐子破摔用到了现在,而且你去...